Unity URP中的Decal(貼花)系統是一種用於將材質投射到場景幾何體表面的技術,主要用於實現血跡、彈孔、塗鴉等動態表面裝飾效果。以下是詳細解析: 核心功能與用途 動態投影:通過Decal 【從UnityURP開始探索遊戲渲染】專欄-直達 Unity URP中的Decal(貼花)系統是一種用於將材質投
背景 我們的日常使用大模型,就像是在不同模型間打補丁:“這個模型會看圖,但不會講故事;那個模型能生成視頻,但不懂視頻在表達什麼。” 於是乎,大致像這樣,想用圖像模型,就得跑去找midjourney;想做視頻模型,又得等 Sora;想讓模型理解視頻劇情,還得靠那些半懂不懂的“視覺語言拼接模型”;想讓模型讀情緒,甚至還得給它加一堆“情緒標籤的模板提示詞”。 而就在昨天,我
目錄 一、作業點評 二、作業答案 1、HalfLambert代碼 2、SSSLut 三、作業批改 01批改一 02批改2 三、情報·預積分皮膚 四、情報·TA專業向一、作業點評 純色hello word和Lambert代碼都沒有問題 右下角用了菲涅爾邊緣光