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mob64ca13fd163c - javascript - 圖形學之紋理後續/WebGL多紋理處理 - 前端讀書會

在3D Web應用開發中,紋理資源的加載效率直接影響用户體驗與性能表現。隨着模型精度提升,單一場景可能包含數十甚至上百張4K/8K紋理圖,傳統加載方式常導致頁面卡頓、內存溢出等問題。Lozad.js作為輕量級延遲加載庫(僅1KB大小,無依賴),通過Intersection Observer API實現資源按需加載,與WebGL紋理系統結合可構建高性能3D

加載 , 3d , webgl , 前端開發 , Javascript

mob64ca13fd163c - c語言導入opencv

我們知道,剛開始接觸C語言編程,一般都是在一個.c或者.cpp(以下只説.c)的文件中編寫代碼,其中一定會有一個入口函數, 也就是main()函數,你可以將程序代碼全部寫在main函數裏,當然如果你想要程序更加模塊化,也可以將一些操作寫在一個函數 裏,這些函數的聲明和定義也都是在main函數中。 想想,隨着你的代碼量越來越大,實現的功能越來越多,在一個.c文件

自定義函數 , include , c語言導入opencv , Math , 人工智能 , 計算機視覺