目錄

一 鏡頭類型

1 遠景(寬鏡頭)

2 全身鏡頭

3 中景鏡頭

4 特寫鏡頭

5 大特寫

6 主觀視角

7 多人鏡頭

二 拍攝角度

靜止鏡頭

1 高角度俯拍

2 鳥瞰視角

3 低角度仰拍

4 蟲眼視角

5 過肩鏡頭

6 荷蘭角

運動鏡頭

1 變焦

2 推軌

3 橫移

4 搖鏡

5 傾斜


一 鏡頭類型

1 遠景(寬鏡頭)

建立鏡頭、營造角色與觀眾之間的疏離感(孤獨感)

2 全身鏡頭

展示角色全身,表現角色的出場或退場(整體感受角色的形象與氣質)

動畫攝象機_weixin_變焦

3 中景鏡頭

呈現角色腰部以上的部分、呈現手勢和身體動作(足夠近,能看清情緒表達,又足夠遠,保留了環境信息)

動畫攝象機_weixin_#動畫_02

4 特寫鏡頭

觀眾能完全聚焦於角色的情緒表達,不受任何干擾(非常適合情感強烈的場景)

動畫攝象機_weixin_變焦_03

5 大特寫

比如只展現角色的眼睛和嘴巴,常用於營造緊張氛圍,引導觀眾關注容易忽略的細節,謹慎使用!
    一旦使用,效果非常強烈

動畫攝象機_weixin_#動畫_04

6 主觀視角

POV shot,就像透過角色的眼睛看世界,讓你更深入地融入場景,體驗角色的所見所感,從而更好地理解角色的心理狀態,也可以從無生命物體的視角出發

動畫攝象機_weixin_變焦_05

7 多人鏡頭

畫面中有2個或以上的角色,很適合展現角色之間的表演互動,特別適用於情感戲或喜劇,能同時看到多個角色的反應,能展現角色之間的張力

動畫攝象機_weixin_變焦_06

動畫攝象機_weixin_#動畫_07

二 拍攝角度

靜止鏡頭

1 高角度俯拍

削弱角色的力量感

動畫攝象機_weixin_變焦_08

2 鳥瞰視角

完全從正上方垂直拍攝的極高鏡頭,可用於建立鏡頭和製造戲劇性效果,展現場景的整體規模,
全面掌握畫面中的所有元素,甚至突出角色的渺小和微不足道

動畫攝象機_weixin_#動畫_09

動畫攝象機_weixin_變焦_10

3 低角度仰拍

讓角色看起來更具統治力、強大、震懾人心或令人敬畏

動畫攝象機_weixin_變焦_11

4 蟲眼視角

極端低角度的鏡頭,彷彿攝像機就是地上的蟲子,讓被攝主體顯得異常高大、強壯、有力或極具壓迫感,使觀眾感到無力或渺小,和低角度鏡頭類似,但程度更加極端

動畫攝象機_weixin_變焦_12

5 過肩鏡頭

最適合兩個角色對話或對峙 或搭配荷蘭角

動畫攝象機_weixin_變焦_13

6 荷蘭角

是指相機以某種方式傾斜、呈對角線或失去平衡的狀態:謹慎使用,比如角色神志不清時使用,通常節奏較快,整體氛圍略顯混亂,目的是讓觀眾感受到一絲迷失或失衡感

運動鏡頭

1 變焦

正在遠離或靠近被攝物體的錯覺,變焦非常適合為鏡頭增添戲劇性

2 推軌

攝像機前後移動的物理運動,而非調整焦距,推軌是一種自然地靠近或遠離角色的方式,彷彿觀眾本人正走向或離開角色,推軌推進可以增強與角色之間的感情連接,非常適合情感強烈的場景

3 橫移

攝像機橫向移動,當角色在移動時,非常實用,攝像機進行橫移,跟角色一起移動

4 搖鏡

攝像機固定在一個支點上,攝像機圍繞自身軸線左右旋轉或擺動,這是展現壯麗景觀、龐大人羣等場景的絕佳方式

5 傾斜

攝像機像點頭一樣上下襬動,可以用來仰視高聳的建築、山峯等宏偉物體,常被用於揭示畫面中的關鍵元素

注意: 使用任何攝像技術、運動或角度都應有明確的創作意圖,不要隨意添加多餘怪異的鏡頭和角度