評估插幀需要客觀與主觀結合。客觀指標包括:
- 結構相似度(SSIM)、峯值信噪比(PSNR):度量與“真實中間幀”的接近程度(離線評估)。
- 光流一致性與遮擋錯誤率:檢測運動估計質量。
- 邊緣保真度、細節保持率:衡量清晰度。
主觀評估關注:運動平滑度、拖影感、閃爍、響應延遲、文字與 HUD 可讀性。不同類型遊戲的容忍度不同:敍事類可接受更高插幀延遲,競技類對延遲極敏感。開展 A/B 測試,收集玩家反饋,結合遙測數據(幀時間、輸入到光子),動態調整策略。
評估插幀需要客觀與主觀結合。客觀指標包括:
主觀評估關注:運動平滑度、拖影感、閃爍、響應延遲、文字與 HUD 可讀性。不同類型遊戲的容忍度不同:敍事類可接受更高插幀延遲,競技類對延遲極敏感。開展 A/B 測試,收集玩家反饋,結合遙測數據(幀時間、輸入到光子),動態調整策略。