在支持 120/144/240Hz 的顯示器上,插幀能顯著改善低幀率內容的體驗。與 VRR(G-Sync/FreeSync)配合,渲染與顯示的同步問題更復雜。插幀管線應與顯示時序協調,確保中間幀在合適的掃描時刻輸出。對於低延遲需求的競技遊戲,需謹慎啓用插幀,因為它可能增加端到端延遲。
策略:
- 當渲染幀率穩定接近刷新率時,減少插幀介入。
- 當渲染幀率低且波動時,加強插幀以平滑,但控制延遲預算。
- 提供玩家選項:質量優先(更平滑)與延遲優先(更快響應)。
監控指標包括:幀時間分佈、輸入到像素延遲、鬼影率、邊緣清晰度。必要時對 HUD 與準星禁用插幀,避免視覺漂移。