tag 幀率

標籤
貢獻8
26
09:29 AM · Nov 15 ,2025

@幀率 / 博客 RSS 訂閱

技術員阿偉 - 《Unity優化指南:直擊引擎本質的非典型技術路徑》

Unity開發的核心進階,不在於掌握多少表層API,而在於能否穿透引擎封裝的表象,觸及資源流轉、渲染協同、內存調度的底層本質。多數開發者在面對性能瓶頸、兼容性故障時,習慣沿用常規優化手段,卻陷入“優化效果有限”“問題反覆出現”的困境,根源在於未能理解引擎各模塊的隱性關聯與運行規律。真正的高效開發,需要跳出“單點優化”的思維定式,從資源導入到邏輯架構,從平台適配到監控調試,建立一套

幀率 , yyds乾貨盤點 , 數據 , 緩存 , 代碼人生

收藏 評論

技術員阿偉 - 《Unity渲染實戰寶典:突破平台限制的優化策略》

許多開發者初期極易陷入“參數拉滿即優質”的認知誤區,盲目調高光照強度、堆疊後處理效果、複用高面數模型,卻忽略了不同平台(移動端、PC端、主機端)的硬件架構本質差異—移動端GPU的ALU數量通常僅為PC端的1/5至1/3,顯存帶寬也存在數倍差距,而主機端則具備專屬的光線追蹤加速單元。這種硬件差異直接導致相同渲染配置在不同設備上表現天差地別,最終出現真機測試時幀率斷崖式下跌、設備異常

移動端 , 幀率 , yyds乾貨盤點 , 抗鋸齒 , 代碼人生

收藏 評論

u_17398972 - 當你想做遊戲,卻被 C++ 嚇住了:這本書像一枚“讀者復活幣”

靈魂三問 你是否經歷過這樣的三連問: 想做一款小遊戲,但一打開 C++ 編譯器就像開了地獄難度? 學過 if/for/類與對象,依然寫不出會動的角色? 下載了一個“某遊戲引擎”,發現按鈕很多、窗口更大,最後你只會關掉它? 如果你腦內此刻響起“叮”的成就音效,那麼恭喜:你正是《C++遊戲編程入門(第3版)》這本書的目標讀者之一。它不是“廣告式豪言”,而

幀率 , 着色器 , 插入圖片 , 遊戲開發

收藏 評論

上海拔俗網絡 - AI運動影像採集分析系統:讓每一次動作都有“數據答案”

運動時總疑惑“動作標不標準”?想提升成績卻找不到問題根源?AI運動影像採集分析系統正用技術打破這種迷茫,把“肉眼難辨”的動作細節,變成清晰可優化的數據,讓專業運動分析走進普通人的生活。 這套系統的核心,藏在“採集”和“分析”兩個技術環節裏。先看採集端:它不用複雜的專業設備,手機、運動相機甚至普通攝像頭都能充當“數據入口”。背後靠的是“動態幀率適配技術”——運動快時(比如跑步、跳繩)自

幀率 , 數據 , NLP , 運動分析 , 人工智能

收藏 評論

mob64ca1405d568 - vs聯合halcon——採集圖像(實時採集與單次採集)

簡介:本文圍繞使用Halcon庫進行相機圖像採集的技術展開,重點介紹同步採集、延時自動循環採集及圖像自動命名保存的實現方法。Halcon作為強大的機器視覺軟件,廣泛應用於工業自動化與質量檢測中。通過設備初始化、圖像獲取、定時控制、處理與存儲等步驟,構建高效可靠的圖像採集系統。壓縮包中的示例圖像與.hdev項目文件為開發調試提供支持,適用於需要持續監控與數據管理的工業場景。

幀率 , 初始化 , Css , 句柄 , 前端開發 , HTML

收藏 評論

mb65950ac695995 - 十三、PC 高刷新顯示與可變刷新率(VRR)下的插幀策略

在支持 120/144/240Hz 的顯示器上,插幀能顯著改善低幀率內容的體驗。與 VRR(G-Sync/FreeSync)配合,渲染與顯示的同步問題更復雜。插幀管線應與顯示時序協調,確保中間幀在合適的掃描時刻輸出。對於低延遲需求的競技遊戲,需謹慎啓用插幀,因為它可能增加端到端延遲。 策略: 當渲染幀率穩定接近刷新率時,減少插幀介入。 當渲染幀率低且

幀率 , c++ , 後端開發 , c

收藏 評論

墨染心語 - 淺談 粒子動畫 特效實現實例總結-H5教程

簡介:“純前端實現魔幻粒子”是一種基於HTML5 Canvas與JavaScript技術構建動態視覺效果的創新實踐。該項目利用Canvas API繪製圖形,結合JavaScript實現粒子系統的動畫邏輯與用户交互,創造出如火焰般流動、響應鼠標操作的魔幻粒子效果。內容涵蓋Canvas繪圖基礎、粒子系統設計、幀動畫控制、顏色透明度動態變化及性能優化等

sed , 幀率 , 粒子系統 , Css , 前端開發 , HTML

收藏 評論

blueice - 如何使用SVG及其動畫技術為你的 Web 前端開發帶來一些新鮮的體驗

SVG(可縮放矢量圖形)動畫在現代前端開發中應用廣泛,但性能問題常導致頁面卡頓。本文基於 gh_mirrors/fr/frontend-stuff 項目,測試主流 SVG 動畫庫的渲染速度,幫助開發者選擇最優方案。 測試環境與工具 測試環境基於項目配置,核心依賴包括: Recharts(v3.3.0):用於數據可視化的 SVG 圖表庫,pack

幀率 , 重繪 , Css , 前端開發 , HTML , svg

收藏 評論

jimoshalengzhou - 小白筆記:動手做目標檢測 --> YOLO v3(二)

文章目錄 系列文章目錄 前言 一、YOLO3算法簡介 二、基於TensorFlow 2.x的輕量級YOLO3模型(YOLO3 Nano)簡介 三、需要文件的下載安裝 三、打標教程及技巧:為訓練準備高質量數據 工具準備:LabelImg 打標步驟 打標技巧 三、訓

數據集 , 幀率 , 目標檢測 , 前端開發 , Javascript

收藏 評論