引言 AI 技術加速改變各行各業的今天,你是否也面臨這樣的困境:想調用 GPT-5、Claude4.5等頂尖模型卻被海外註冊、跨平台適配搞得焦頭爛額?想快速搭建智能客服、內容生成工具,卻因模型接口差異、成本不可控而望而卻步?或是作為中小團隊,既想享受 AI 紅利,又受限於技術門檻和預算壓力? AiOnly平台的出現,正是為了打破這些壁壘。 本文將從實戰角度出發,帶你全方位解鎖
靈魂三問 你是否經歷過這樣的三連問: 想做一款小遊戲,但一打開 C++ 編譯器就像開了地獄難度? 學過 if/for/類與對象,依然寫不出會動的角色? 下載了一個“某遊戲引擎”,發現按鈕很多、窗口更大,最後你只會關掉它? 如果你腦內此刻響起“叮”的成就音效,那麼恭喜:你正是《C++遊戲編程入門(第3版)》這本書的目標讀者之一。它不是“廣告式豪言”,而
作為一名在獨立遊戲圈摸爬滾打近五年的開發者,我的日常,就是在虛擬世界裏“搬磚砌瓦”。從用 C# 為遊戲裏的 NPC 注入靈魂,到在 Shader 裏與光影共舞,再到深夜為了一個 NullReferenceException 異常而翻遍整個調用棧。但,光鮮亮麗的表面之下,藏着的是一個個難言之隱…… 你是否也經歷過和我一樣的場景? 窗口的俄羅斯方塊:27 寸的 16:9 屏幕