一個可落地的插幀實現通常包括:
- 數據準備:生成並存儲
motionVectors、depth、normals、materialId。 - 插幀核:在 GPU 上執行重投影與融合,處理遮擋與一致性檢查。
- 動畫與物理插值層:渲染前採樣對象狀態,提供中間姿態。
- 配置與開關:質量層級(Off/Basic/Advanced)、平台特性、動態調度。
- 調試與可視化:顯示運動向量、遮擋掩碼、置信度熱力圖。
模塊化設計使得插幀可被獨立開啓或替換。對第三方中間件(如 DLSS、FSR、Frame Generation)的集成需隔離接口,保證可回退。