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12:10 PM · Nov 23 ,2025

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mb65950ac695995 - 十八、實現流程與工程架構建議

一個可落地的插幀實現通常包括: 數據準備:生成並存儲motionVectors、depth、normals、materialId。 插幀核:在 GPU 上執行重投影與融合,處理遮擋與一致性檢查。 動畫與物理插值層:渲染前採樣對象狀態,提供中間姿態。 配置與開關:質量層級(Off/Basic/Advanced)、平台特性、動態調度。

動態調度 , 運動向量 , c++ , 後端開發 , 模塊化 , c

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