面向主機遊戲開發者的重大新聞!在2024.3版本中,JetBrains Rider 增加了對 PlayStation®5 和 Xbox 遊戲主機的支持,您可以直接在您喜歡的遊戲主機上構建、部署和調試 Unreal Engine 和自定義遊戲引擎。
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Rider內置了對使用C++的出色支持,提供大量的強大功能,例如快速準確的導航、智能代碼補全,以及數百種檢查和快速修復。如果您使用的是Unreal Engine,可用功能更多:藉助針對反射宏和 RPC 函數的特定檢查,Unreal Header Tool 錯誤會在您輸入時顯示,並且 Rider可以在IDE內創建Unreal 類。Rider 甚至會對您的藍圖進行索引,顯示使用您的類的位置和序列化字段的值。
現在,Rider 對 PlayStation®5 和 Xbox 主機上的 Unreal Engine 或自定義遊戲引擎工作提供了強大支持,並即將支持 Nintendo Switch。這些遊戲主機平台通過單獨的插件獲得支持,JetBrains通過對應開發者程序驗證您的身份後,您就可以下載這些插件。
安裝後,Rider 可以選擇您要使用的設備。
Rider的主工具欄顯示
一切都自動設置,點擊 Debug(調試)按鈕即可構建、部署並在調試器下啓動項目。點擊編輯器裝訂區域設置斷點,當斷點被命中時,Rider將顯示和修改局部變量的值、對錶達式求值,並讓您步過和步入代碼。
Rider 現有的所有調試器功能,包括監視變量、條件斷點和依賴斷點,均按預期運行。確保使用跟蹤點作為記錄信息的快速方式,無需重新編譯和重新部署!
通過為屬性添加相等條件在Rider中創建條件斷點
“在戰馬工作室,製作《天國:拯救2》時不僅要為PC平台開發和調試遊戲,還要為主機平台開發和調試。藉助Rider針對Xbox和PlayStation®5 的新調試器,這一切終於成為可能。在所有開發平台上靈活使用單一 IDE 真是太棒了。Rider給我們帶來了更高層次的便捷和效率。”
——Petr Nohejl,Warhorse Studios程序員
- PlayStation是Sony Interactive Entertainment Inc. 的註冊商標或商標。
- 附言:另外,Rider已經支持在遊戲主機上調試 Unity 遊戲,無需額外插件!基於Unity對 Mono調試協議的IL2CPP支持,您可以像在桌面或移動設備上調試Unity遊戲一樣連接到遊戲主機。
關於 Rider
JetBrains Rider 可以幫助您在 Windows、Mac 和 Linux 上開發完整的 .NET 應用程序和 Web 項目,以及 Unity、Unreal Engine 和基於 Godot 的遊戲。它為 .NET 開發中使用的所有主要語言提供了優異的編輯支持和代碼洞察,這些語言包括 C#、F#、Razor、Blazor 語法、JavaScript、TypeScript、XAML、HTML、CSS 和 SQL。JetBrains Rider 將 ReSharper 豐富的代碼檢查、上下文操作和重構與 IntelliJ 平台強大的 IDE 功能集和 Rider 自身的 .NET 特色融合在一起。儘管功能非常豐富,但 IDE 在不同平台上仍然能夠快速運行和響應。
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