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Vue與VueComponent的關係

結論:VueComponent.prototype.__proto__ === Vue.prototype Vue與VueComponent的關係如圖所示: (圖一) 前提知識: 每個函數function都有一個prototype屬性,即顯式原型(屬性),它默認指向Object空對象, 每個實例對象都有一個__proto__屬性,即稱隱式原型(屬性)。 關係圖分析:

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聊聊前端 UI 組件:核心概念

本文是一個文章系列的第一篇,主要説明幾個基本概念以及所要探討的目標主體,目的是統一認知上的「上下文」以儘量避免因信息不對稱而造成理解障礙。 這一系列文章是關於前端 UI 組件的,我想通過這個系列靜下心來好好聊聊與之相關的內容。 每個名詞都是概念,就像一個「數據包」,根據其被「壓縮」的信息量,要真正地理解一個詞語可能需要大量的知識儲備。 基本概念 我們要聊的是「前端 UI 組件」,這個詞可以進一步拆

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聊聊前端 UI 組件:組件特徵

本文是文章系列「聊聊前端 UI 組件」的第二篇,內容與本系列的上篇文章《聊聊前端 UI 組件:核心概念》有所關聯,如果還沒看過,建議去看下。 本文的主要內容是根據特徵對前端 UI 組件進行建模,讓我們儘可能充分地瞭解它的方方面面,併為如何設計以及建立一個組件體系打下基礎。 組件構成 從關注點分離的角度分解 UI 組件,並分析其各部分的易變性。 構成元素 一個完整的具備功能的 UI 組件的構成,有結

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聊聊前端 UI 組件:組件體系

本文是文章系列「聊聊前端 UI 組件」的第三篇。 在本系列的上篇文章《聊聊前端 UI 組件:組件特徵》中,通過從關注點分離的角度進行前端 UI 組件的構成分析,並以較為抽象的視角對 UI 組件分門別類,以及描述了讓組件間可以表現複用的繼承關係,從而建立出前端 UI 組件的特徵模型。 本文將以上篇文章中所得出的特徵模型為基礎,探討下如何設計並建立一個前端 UI 組件體系。 在做組件體系設計的時候,最

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聊聊前端 UI 組件:組件設計

在本系列文章《聊聊前端 UI 組件:組件體系》中初步説明了 UI 組件的架構設計,本文將在此基礎上進一步展開説説那篇文章中一筆帶過的部分,並闡述在設計一個 UI 組件時應該注意的點有哪些。 目錄結構 在《聊聊前端 UI 組件:組件體系》中列出的目錄結構的基礎上做了些許調整—— component ├── demo # 示例相關文件 │ └

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聊聊中後台前端應用:業務中的組件體系

在我寫的其他系列的文章中有提到—— 在軟件工程中,「組件(component)」一般是指軟件的可複用塊,好比製造業所使用的「構件」。這是一個比較寬泛的概念,它可以是軟件包,可以是 web 服務,也可以是模塊等。 但在前端眼裏,「組件」通常是指頁面上的視圖單元,即「UI 組件」。可以説,「UI 組件」是「組件」的子集。你可能還總會聽到「控件(control)」這個詞。放輕鬆,別抓頭,它只是「U

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控件即是塊編輯器的「塊」

近期時不時地會想「反混沌前端工程」當前比較重要且優先的兩塊事情:控件(UI 組件)體系 Petals 和通用塊編輯器。 大部分人不會認為這兩者之間有什麼聯繫,然而在我眼中關係可大了去了——它們的「本質」可以近似看作是一個東西。 控件可以認為是當下 GUI 開發的重要基礎設施和基本單元,而在塊編輯器體系中則是「塊」,理論上「塊」就是控件,是被注入特殊狀態的控件——好比一個被施了法術的人成為提線木偶一

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