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11:55 AM · Nov 05 ,2025

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喝醉的電梯_dpQcUQ - 10位sw工程師如何共享一台雲服務器?

在雲計算和遠程協作日益普及的現代化社會,10位SolidWorks工程師共享一台雲服務器已成為許多團隊面臨的現實需求。這種共享模式既能節約成本,又能提高資源利用率,但同時也帶來了權限管理、環境隔離、協作效率等多方面的挑戰。 10位SW工程師可藉助雲飛雲共享雲桌面,通過高性能硬件配置、集中化資源管理、動態資源分配、多終端適配與安全管控等關鍵措施,實現一台雲服務器的高效共享。 一、硬件配置

服務器 , 配置 , 雲計算 , 3d

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字節跳動視頻雲 - 沉浸式文旅新玩法-基於4D GS技術的真人數字人賦能VR體驗升級

線下沉浸式劇場與 LBE VR 相結合,會碰撞出什麼樣的火花?本次 PICO 視頻、東方演藝集團與火山引擎一起,將沉浸式演出《只此周莊》的部分場景復刻到了 VR 世界,讓用户在虛擬的古代周莊夜市裏,體驗了古老的故事以及精彩紛呈的歌舞表演。 在傳統的 VR 內容中,通常使用全景相機錄製或 CG 技術製作人物資產。這兩種方法,前者只能滿足 3DoF 場景,後者往往受到成本和製作期的約束,難以呈現高質量

音視頻 , 3d , vr

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程序員阿偉 - 《Unity3D VR遊戲手柄振動與物理碰撞同步失效問題深度解析》

手柄振動反饋與物理碰撞的同步性是決定玩家沉浸感的核心要素之一,尤其在依賴雙手交互的解謎類場景中,二者的毫秒級協同直接影響操作邏輯的有效性與體驗流暢度。本次遇到的Bug發生在Unity 2023.1.10f1版本環境下,搭配XR Interaction Toolkit 2.5.2插件與OpenXR Runtime 1.1.28,目標平台為Meta Quest 3頭顯設備。業務場景聚焦於“機械齒輪密室

遊戲開發 , 3d

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程序員阿偉 - 《拆解Unity3D開放世界遊戲中動態天氣與粒子特效協同的內存泄漏深層問題》

動態天氣系統與大規模粒子特效的協同運作,這類系統需要實時根據天氣參數的變化,如風力強度、降水量級、能見度係數等,動態調整粒子特效的生成數量、運動軌跡與視覺表現,比如暴雨天氣中雨滴粒子的密集度、下落速度,沙塵天氣中塵埃粒子的擴散範圍等,同時還要兼顧不同硬件設備的性能承載能力,確保在保證畫面效果的前提下,遊戲能穩定運行。然而,在實際開發過程中,一種極具破壞性的“內存泄漏疊加”故障卻頻繁出現,給開發團隊

遊戲 , 3d

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程序員阿偉 - 《Unity3D NavMeshAgent與Rigidbody移動同步問題的技術拆解》

NavMeshAgent(導航網格代理)與物理剛體(Rigidbody)的協同,是實現角色“智能路徑規劃+真實物理交互”的核心技術組合。前者依託預烘焙的導航網格,能自動計算最優移動路徑,保障角色在複雜場景中自主避障、精準追蹤目標;後者則通過PhysX物理引擎模擬重力、碰撞反饋等物理效果,讓角色與可移動障礙物(如箱子、石塊)、地形(如斜坡、台階)的交互更貼近現實邏輯。筆者在近期負責的科幻題材生存探索

3d

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程序員阿偉 - 《3D可交互道具開發痛點解決:輕量化建模與解耦式邏輯實踐》

開放世界項目的可交互道具設計往往面臨“視覺精度”與“性能消耗”的雙重矛盾,我曾參與一款以盛唐為背景的古風開放世界項目開發,初期對場景中的核心可交互道具(如裝着藥材的陶罐、存放武器配件的木箱、用於解謎的青銅燈)採用傳統建模與邏輯綁定方案—每個道具均按高模標準制作,單模型面數普遍在2000-3000面,且交互邏輯(如“擊碎陶罐掉落藥材”“開啓木箱獲取道具”)直接寫入模型渲染腳本。這種方式在PC端測試時

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程序員阿偉 - 《3D開放世界地形開發:動態LOD與智能融合的輕量化實戰路徑》

開放世界的地形場景開發常面臨“細節呈現”與“加載性能”的核心矛盾,我曾參與一款以宋代山水為背景的開放世界項目開發,項目核心場景涵蓋臨安城外的富春江流域、天目山山地與江南水鄉圩田,初期對地形採用傳統的“統一高模+整體烘焙”方案,整個地圖按單塊高模地形制作,面數高達500萬+,紋理分辨率統一使用8192*8192,且未做分層處理。這種方案在PC端測試時已出現明顯問題:地圖加載時間超過15秒,角色從近景

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程序員阿偉 - 《3D端遊世界角色技能連招的動畫狀態機輕量化實踐》

角色技能連招的流暢度直接決定玩家戰鬥體驗,而動畫狀態機作為技能動作邏輯的核心載體,其設計合理性與性能表現往往成為關鍵瓶頸。此前參與某武俠題材開放世界端遊“劍影江湖”開發時,團隊曾在主角“多武器技能體系”中遭遇典型困境:該角色需兼容劍、拳、暗器三種武器,每種武器對應5個基礎技能與3個派生連招,傳統動畫狀態機為每個技能單獨創建狀態節點,共生成24個獨立狀態,且各狀態間過渡邏輯重複編寫—當玩家在戰鬥中快

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程序員阿偉 - 《3D端遊開放世界場景流式加載的資源調度優化實踐》

場景流式加載是平衡“超大地圖容量”與“硬件資源限制”的核心技術,其資源調度效率直接決定玩家探索時的流暢度—若加載過慢,會出現“地形空白”“紋理彈出”;若加載過早,又會佔用過多內存導致卡頓。此前參與某玄幻題材開放世界端遊“靈墟紀元”開發時,團隊在“蒼梧山脈”區域遭遇典型困境:該區域包含森林、峽谷、溶洞三類地形,總資源量達8GB,傳統流式加載採用“固定半徑預加載”(預加載玩家周圍500米資源),當玩家

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二川bro - 第56節:國際化 - 多語言3D應用開發

概述 在全球化的數字時代,為Three.js應用提供多語言支持至關重要。國際化(i18n)不僅僅是文本翻譯,還涉及佈局適配、文化敏感性、日期時間格式等多個方面。本節將全面探討如何為3D應用實現完整的國際化解決方案。 國際化架構體系:

threejs , MySQL , 多語言 , 加載 , 3d , 數據庫

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mob64ca1411e411 - chatgpt在安卓手機上使用

據iafrica 網站4月24日報導,三星是國際上最受期待的安卓手機之一,它的旗艦手機上都有各種預裝軟件,從交際通訊類到聲控查找類,包羅萬象,可是這些軟件卻不受用户期待。   美國研討公司Strategy Analytics研討了超越250位三星Galaxy SIII 和Galaxy S4的用户,記載他們在一個月內

app , chatgpt在安卓手機上使用 , 3d , 人工智能 , 深度學習 , HTML

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mb68b85ccf7a016 - Rust中使用RocksDB索引進行高效範圍查詢的實踐指南

在當今海量數據處理場景下,高效的範圍查詢能力成為許多系統的關鍵需求。RocksDB作為一款高性能的嵌入式鍵值存儲引擎,其獨特的LSM樹結構和索引設計為範圍查詢提供了底層支持。本文將深入探討如何在Rust中利用RocksDB的特性來實現高效範圍查詢,從鍵的設計原則到迭代器的工程實踐,再到性能優化的實戰技巧。無論您是正在構建時序數據庫、構建搜索引擎,還是處理用户事件流,這些技術都能幫

物聯網 , 迭代器 , 時間戳 , 3d

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新茶十九 - 高德地圖在 Web 端的兩大核心渲染技術:WebGL 和 Canvas

高德地圖在 Web 端的兩大核心渲染技術:WebGL 和 Canvas。 這是一個關於底層渲染引擎的選擇,直接影響地圖的性能、效果和兼容性。簡單來説,這是一個 “增強模式” vs “兼容模式” 的關係。 🆚 核心區別對比 特性 WebGL 渲染 (高級模式) Canvas 2D 渲染 (兼容模式)

vue.js , API , 3d , webgl , 前端開發

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mb691d90b597af4 - 百度地圖JSAPI THREE實現平滑的地圖視角切換

百度地圖JSAPI THREE實現平滑的地圖視角切換 在地圖可視化應用中,平滑的視角切換能夠顯著提升用户體驗。百度地圖JSAPI THREE(又稱MapvTHREE) 提供了 flyTo 方法,可以實現從當前視角到目標位置的平滑過渡動畫。本文將詳細介紹 flyTo 方法的使用方法,幫助你掌握地圖相機動畫的控制技巧。 一、flyTo 方法概述 flyTo 是 MapVThree

世界座標 , 3d , 動畫效果 , 前端開發 , Javascript

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xiao小8 - EPLAN Electric P8 2025 電氣設計協作,跨軟件兼容:安裝步驟IFC/JT/DWG 全支持

簡介 EPLAN Electric P8 2025 是一款面向工業領域的專業電氣設計軟件,並非簡單的版本迭代,而是圍繞電氣設計全流程進行了底層優化與功能革新,重點提升了設計效率、協作能力和數據互通性,適配汽車製造、電力系統、自動化裝備等複雜工業項目的設計需求。 電纜與宏管理更靈活:新增電纜銘牌文本自動同步功能,生成的銘牌文本可同步到電纜及屏蔽層的所有分佈表示

數字化轉型 , 軟件下載 , 數據 , 3d

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冰淇淋紅茶Q - 具身智能驅動:基於魔琺星雲SDK構建高擬真AI面試官

在當前人工智能的浪潮中,大語言模型(LLM)已展現出強大的認知與邏輯推理能力。然而,其交互界面卻長期受限於一個簡單的文本或語音輸入框。這種抽象且割裂的單維表達,本質上缺乏一個能與人類進行自然、生動交互的視覺或物理載體,尤其在需要傳遞情感、適應情境、展現意圖的場合中,顯得疏離而單薄。 面對這一日益顯著的人機交互鴻溝,具身智能(Embodied AI)正成為彌合認知與體驗的關鍵

雲平台 , 3d , 人工智能 , 深度學習 , 模態

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