從現實世界到代碼世界:理解類與對象 在編程世界中,我們經常需要描述現實中的事物。比如學生、汽車、手機等。Java 作為一種面向對象的編程語言,提供了類和對象的概念來幫助我們實現這一點。 類就像是一個模板,它定義了某一類事物的共同特徵和行為。例如,"學生"這個類可以包含姓名、年齡、學號等特徵,以及學習、考試等行為。而對象則是根據這個模板創建出來的具體實例。比如,根據"學
開發工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9 要點 接口要獨立,軟件平台與算法模塊獨立,平台中各接口設計靈活,修改時容易。 設計軟件時一步步來,每個功能逐一實現,某個功能當比較獨立時可以做一個測試程序,測試無誤後將功能添加到工程中。此外,在軟件設計過程中,自身會想到一些功能,為了測試功能方案的可行性,可以單獨做一個測試示例,測試方案是否可行,
一、this關鍵字 1、概念:this代表本類對象的一個引用對象,構造函數中,this()必須放在第一行。 2、形式: //name=name; //age=age; 其實就是想把Student類的局部變量name的值賦值給成員變量,相當於你想操作是這樣的:
1、const 修飾普通變量 C/C++中常量用於記錄程序中不可更改的數據,在數據類型前加const,就得到了一個不可更改的常量。 常量聲明:const用於定義常量 const int MAX = 100;//MAX的值在程序運行期間無法被修改,所以必須在定義時初始化。 2、const與指針的組合 如果被const
C語言自定義變量類型結構體理論:從初見到精通 延續上篇文章,本文將為大家帶來C語言結構體的更多更深入的內容 一,結構體的自引用 在瞭解自引用之前,我們先解釋一下線性數據結構之一的“鏈表” 鏈表:顧名思義,每個數據之間通過一種鏈式鏈接形成的一種數據結構。在這樣的結構中,每一個數據塊(我們稱之為結點)需要具備兩種能力:存放數據