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04:20 PM · Nov 17 ,2025

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mb61c46a7ab1eee - 實用指南:告別“手繪序列幀”:Substance Designer中的程序化VFX材質工作流

摘要 本文旨在解決廣大遊戲VFX(視覺特效)美術師在創作特效序列幀時,長期依賴“逐幀手繪”,從而導致的“工作量巨大、修改困難、風格不穩定”的核心痛點。我們將深入探索Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破壞性節點系統,構建一套從零開始、可隨時“反悔”和“迭代”的動態特效材質生成工作流。通過本指南,你將學會如何利用噪聲、扭曲和時間變量$

時間軸 , 3d , 序列幀 , 前端開發 , Javascript

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