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05:56 PM · Oct 25 ,2025

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半夜未央好 - qtdesigner中界面能不能調整大小

最近參加了一個數據庫比賽,在可視化的時候使用的Qt Designer,雖然Qt界面看起來有些許古老,但是功能還是挺強大的。 下載鏈接: 漢化鏈接: 首先,我們要創建一個登陸界面,先在Qt中點擊文件,然後點擊新建,在彈出的界面中,選擇Main Window,然後點擊創建。

qt , pycharm , 架構 , 數據庫 , 後端開發 , 可視化 , Python

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圖觀 - 數字孿生如何讓城市治理更高效?一位城市管理者的親身體驗

作為一名在城市治理領域工作多年的管理者,我深知城市治理的複雜性和挑戰。從交通擁堵到突發事件響應,從市政設施維護到環境監測,每一項工作都需要精準的數據支持和高效的決策工具。過去,我們依賴二維地圖和分散的數據系統,常常感到“信息孤島”和決策滯後的問題。直到我們引入了數字孿生平台—“圖觀”端渲染平台,城市治理才真正邁入了智能化時代。今天,我想和大家分享我們的實踐經驗,希望能為同行們提供一些啓發。 從“平

資訊 , 知識 , 可視化

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圖觀 - 數字孿生技術如何重塑國防航天指揮體系?

在國防航天領域,指揮中心面臨着前所未有的挑戰:海量設備需要實時監控、突發狀況需要快速響應、跨部門協作需要高效協同。傳統依賴人工巡檢和分散系統的模式,已經難以滿足現代化國防航天任務的需求。今天,我們將通過一個真實案例,探討孿易數字孿生IOC ProMAX版如何幫助某航天基地構建智能化指揮體系,實現從被動響應到主動決策的轉型升級。 案例背景:航天發射基地的智能化升級需求 某國家級航天發射基地承擔着重要

可視化

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華為雲開發者聯盟 - 華為雲官網前端的技術演進與低代碼實踐

摘要:從瀏覽類頁面到管理類頁面,看華為雲官網如何根據業務場景分階段構建低代碼平台,提升頁面迭代效率。 本文分享自華為雲社區《華為雲官網前端的技術演進與低代碼實踐【全球軟件大會技術分享】》,原文作者:技術火炬手 。 前端團隊演進往往會經歷組件化、配置化、可視化的階段,而低代碼是團隊演進中的一個必然結果。 在第七屆全球軟件大會上,華為前端研發工程師郭曉,分享了華為雲官網如何根據業務場景分階段構建

頁面佈局 , 華為雲 , 低代碼 , 可視化 , 前端

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德育處主任 - 到底怎樣配色才能降低圖表的可讀性?

點贊 + 關注 + 收藏 = 學會了 本文簡介 在數據可視化的世界裏,圖表是我們最常用的語言。但你是否曾被一張圖表的配色誤導? 配色方案的選擇往往被看作是一種藝術,但其實它更是一門科學。 文章將帶你一探究竟,哪些配色選擇實際上會削弱圖表的表達力,甚至誤導讀者。 過於豐富的顏色 我管理着10家酒店。以下是這10家酒店在2023年裏的收入數據。 1月 2月 3月

產品經理 , 數據分析 , 圖表 , 可視化 , ui

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圖觀 - 從“建模型”到“管業務”:一位開發者眼中的數據中心數字孿生實戰心法

作為一名在數字孿生領域摸爬滾打多年的應用開發者。過去幾年,我和團隊接過不少數據中心運維管理的項目,從最初的“炫酷大屏”到後來的“實用工具”,踩過不少坑,也積累了一些心得。今天,我想拋開那些宏大的概念,以一個同行、一個實踐者的身份,和大家聊聊,在數據中心這個精密複雜的領域,我們究竟需要什麼樣的工具,才能把數字孿生從“可視化看板”變成真正的“業務駕駛艙”。 一、 第一道坎:如何讓運維團隊自己“搭場景”

資訊 , 知識 , 可視化

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圖觀 - 數字孿生開發者的效率革命:如何讓園區管理變得智能又簡單

作為一名深耕數字孿生領域的開發者,我曾經每天都在與複雜的代碼和漫長的開發週期作鬥爭。直到最近通過圖觀引擎完成的一個智慧園區項目,讓我真正體驗到了開發效率的質的飛躍。今天,就讓我分享幾個實用技巧,希望能給同行們帶來新的啓發。 場景搭建:從"造輪子"到"拼積木"的轉變 還記得去年接手的那個大型科技園區項目,客户要求在十天內完成主要區域的精細化建模。按照傳統方式,這根本是不可能完成的任務。但通過平台裏,

可視化

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圖觀 - 數字孿生:國防航天領域智能指揮決策的“智慧大腦”

在國防航天這一關乎國家安全與戰略優勢的核心領域,運營管理的複雜性與日俱增。從航天發射場的全流程管控,到國防設施的態勢感知與應急指揮,再到大型裝備的全生命週期運維,系統日益龐雜,數據源空前多元,決策壓力巨大。傳統的管理模式與信息呈現方式,已難以滿足對全局實時、精準、協同洞察的迫切需求。 近年來,一項關鍵技術——數字孿生,正悄然成為破解這些難題的“金鑰匙”。而其中我們發現一款數字孿生平台—孿易I

資訊 , 知識 , 可視化

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軟件部長 - 常見的不同類型可視化圖表的特點及使用場景解析,太詳細了

隨着大數據時代的到來,數據可視化已成為企業和個人分析、理解數據的重要手段。可視化圖表是一種以圖形或圖表的方式將數據可視化呈現出來,幫助數據使用者和分析者更好地理解數據。通過可視化圖表,可以更容易地觀察數據的模式、趨勢和關係,從而更有效地進行數據分析和決策。 可視化圖表有多種圖形,包括但不限於折線圖、柱狀圖、散點圖、熱力圖、雷達圖、框架圖、矩形樹形圖、漏斗圖、詞雲圖等。這些圖表各自具有獨特的

bi , 圖表工具 , 圖表 , 可視化

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圖觀 - 數字孿生技術在國防航天領域的應用實踐:構建高效、逼真、可擴展的虛擬戰場環境

近年來,數字孿生技術在國防航天領域的應用日益廣泛,成為提升作戰模擬、裝備測試和指揮決策能力的重要工具。然而,構建一個既真實又實用的虛擬戰場環境,往往面臨場景規模大、渲染效果要求高、開發週期緊張以及跨平台兼容性等多重挑戰。本文結合行業實踐案例,探討數字孿生引擎—”圖觀“流渲染平台,是如何通過系統化的技術路徑,有效應對這些挑戰,實現高效、逼真、可擴展的數字孿生應用。 一體化場景構建與高效發佈:縮短項目

資訊 , 知識 , 可視化

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數字孿生進化論 - 從“靜態鏡像”到“社會化虛擬生命體”:2026年數字孿生與AI智能體融合的範式革命

我們正站在一個臨界點上。到2026年,數字孿生(Digital Twin)與AI智能體(AI Agent)的深度融合,將不再是“可視化+自動化”的簡單疊加,而是催生出具備自主認知、動態協同與持續進化能力的“社會化虛擬生命體”。這不僅是技術的升級,更是一場關於我們如何理解、管理和優化複雜物理世界的認知與運營模式的根本性變革。本文將深入剖析這場融合的核心驅動力、技術架構演進、行業落地先鋒、顛覆性場景,

觀點 , 資訊 , 教程 , 知識 , 可視化

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NBI大數據 - NBI可視化平台內置多種風格多套模板,做數據可視化不費勁

NBI可視化平台版本已經更新到4.9.1啦,在NBI可視化平台4.9.1版本中內置了多種風格、多套模板可以供用户選擇使用,並且在可視化視覺上面做了增強 NBI具有豐富的數據源對接能力 易於操作的可視化編輯器 豐富的組件庫: 易於功能擴展的腳本功能: NBI大數據可視化分析平台作為新一代自助式(體驗地址:http://

數據可視化 , koa.js , 數據分析 , echarts , 可視化

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可視化PaaS開發 - 智慧工業園可視化生產風險管控系統

建設背景 隨着經濟飛速發展和產業創新升級,作為新經濟形式的重要載體,工業園區污染嚴重、安全生產難以監管等問題日益突出。工業園區作為工業高質量發展的重要載體和平台,工廠聚集,安全生產風險集中,在這個背景下,建設智慧工業園區已經成為了許多企業和政府的共同選擇。 總體架構 工業園區智能化管控平台應按照工業互聯網平台架構進行設計,建立統一的標準規範體系和安全運維保障體系,保證系統平台的規範、安全和穩定運行

工業互聯網 , 物聯網 , 前端設計 , 可視化 , html5

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可視化PaaS開發 - HTML5智慧化工數字孿生WebGL三維可視化系統

前言 作為全球化學品第一生產大國,我國危險化學品規模總量大、涉及品種多、應用範圍廣、管理鏈條長、安全風險高,歷來是防範化解重大安全風險的重點領域。危險化學品領域頻繁發生的典型事故,暴露出傳統安全風險管控手段問題突出。 建設背景 石油石化行業是國家重要的支柱行業,具有生產規模大,生產線長,數據模型大,物料危險性高等特點。特殊的作業環境、偏遠的廠區位置,使得工作人員作業值守難度大、成本高、效率低。隨着

物聯網 , webgl , 前端設計 , 可視化 , html5

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維李設論 - 從2023看2024前端發展趨勢

前言 流光溯影,縱觀2023全年,整個前端業界呈現出百業凋零之狀,更不乏有“前端已死”等論調甚囂塵上。從全局視角看IT行業,除了AI領域的大語言模型爆發外,整體都鮮有特別亮眼及突出的技術展現。故而,作為IT領域中細分方向的前端行業,加之整體經濟週期的影響,今年的這種形勢也算因之有素。然則,行有不得則需反求諸己,私以為各位前端同學應該以“守正”之心念搏“出新”之機遇。因此,以下個人將分享一些各位前端

2023-年度總結 , 大前端 , 前端工程化 , 前端工程師 , 可視化

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可視化PaaS開發 - 什麼是SCADA?SCADA系統是如何工作的?

這篇文章,我們將深入介紹SCADA系統和SCADA軟件。 SCADA系統是工業生產中的一個重要部分,因為它們有助於監控過程數據以及控制過程,並輕鬆檢測過程中的任何問題,從而減少停機時間。 SCADA系統的定義SCADA是Supervisory Control and Data Acquisition的首字母縮寫。SCADA通常是指監督控制和數據採集,它是一種基於工業計算機的控制系統,用於收集和分析

物聯網 , 人工智能 , 前端設計 , scada , 可視化

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hightopo - 圖撲這樣設計高質量可視化大屏

5 大指南塑造高階可視化 5 Guidelines to Shape Advanced Visualization · 可視化是個友好的媒介 · ·理解數據是成為優秀媒介的關鍵 · · 業務驅動下的設計策略· · 圖撲設計的無限可能 · · 創新思維讓可視化更具價值 · 可視化是個友好的媒介 我們正處於一個數據氾濫的時代,隨處可見數據的身影,更知其不可忽視的重要性。企業運營產生的海量數據,若僅停留

設計 , 動畫 , 可視化 , 前端 , Javascript

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beckyyyy - 可視化學習:WebGL實現簡易的局部“馬賽克”

前言 接觸過Canvas的小夥伴應該都知道,在Canvas2D中我們要加載一個圖片很簡單,通過調用drawImage API就能將圖像繪製到畫布上,當然在WebGL中我們也可以繪製圖像,在繪製時我們需要用到WebGL中的紋理對象,在之前WebGL實現網格背景的文章中,我使用了一個叫做紋理座標的配置,現在要完成紋理的加載我們也需要用到紋理座標,並且我們可以通過對紋理座標處理實現簡單的”馬賽克“效果。

webgl , canvas , 可視化 , 前端

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beckyyyy - WebGL:使用着色器進行幾何造型

前言 本文將介紹如何使用着色器來進行幾何造型,説到幾何圖形大家一定都不陌生,比如説三角形、圓形,接觸過WebGL基礎使用的小夥伴一定都知道怎麼去在畫布上繪製一個三角形,只要傳入三個頂點座標,並選擇繪圖模式,我們就能在WebGL的畫布上畫出一個三角形。 但是除了這種形式之外,我們還可以直接使用片元着色器進行幾何造型,那麼具體要怎麼做呢,下面就以三角形作為例子來進行演示。 繪製三角形 要實現三角形的繪

webgl , 圖片裁剪 , 可視化 , 前端

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beckyyyy - 可視化學習:使用極座標參數方程和SDF繪製有趣的圖案

前言 本文將介紹如何使用極座標參數方程和上一篇文章提到的距離場SDF來繪製有趣的圖案。 説到曲線和幾何圖形的繪製,我們知道圖形系統默認支持的是通過直角座標繪製,但是有些曲線呢,不太容易使用直角座標系來表示,卻可以很方便地使用極座標來表示,這個時候我們可以選擇通過極座標和直角座標的相互轉換,來實現圖形的繪製。 下面我就用玫瑰線、花瓣線等曲線作為例子來進行演示。 在開始演示之前,我先簡單介紹下極座標和

webgl , canvas , 可視化 , 前端

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beckyyyy - 可視化學習 | 如何使用噪聲生成紋理

本文分享的是如何使用噪聲生成紋理。 首先,什麼是噪聲呢?在上篇文章中我介紹過一個生成隨機數的函數,利用隨機技巧我們生成了一個類似剪紙的圖案,那在自然界中,這種離散的隨機也是比較常見的,比如蟬鳴突然響起又突然停下,比如雨滴隨機落在一個位置,但是隨機和連續並存是更常見的情況,比如山脈的走向是隨機的,但山峯之間的高度又是連續的,比如天上的雲朵、水面的波紋等等。 那麼這種把隨機和連續結合起來,就形成了噪聲

webgl , 可視化 , 前端

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beckyyyy - 可視化學習:如何使用後期處理通道增強圖像效果

前言 大家好,本文分享的是如何使用後期處理通道增強圖像效果,通過前面幾篇文章,我們瞭解了一些動態生成紋理的方法,比如符號距離場SDF、基於參數方程生成圖案、基於噪聲生成紋理,等等。這些生成紋理的技術有相似的地方,就是根據片元的紋理座標,對片元着色,直接生成紋理。 因為GPU是並行渲染的,每個像素的着色器程序是並行執行的,這樣的渲染很高效。但是在實際需求中,有時我們計算片元色值時,需要依賴周圍像素點

webgl , canvas , 可視化 , 前端

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hightopo - 如何讓 3D 數字孿生場景閃閃發光

今日圖撲軟件功能分享:我們將探討 HT 系統如何通過分組管理燈光、裁切體和流光,以提高場景光影效果的精準度和整體可控性。 HT 中的燈光、裁切體、流光是會影響它所在區域一定範圍內的其他節點的表現,如 場景中有個 A 燈光,默認情況下,場景中所有節點都是可以受到 A 燈光的影響。為了使這些影響更加準確,HT 提出一個解決方案“分組”,即將燈光、裁切體、流光進行分組管理,節點可設置接受哪些分組的影響

設計 , 三維建模 , 可視化 , 前端 , Javascript

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beckyyyy - 可視化學習:如何用WebGL繪製3D物體

在之前的文章中,我們使用WebGL繪製了很多二維的圖形和圖像,在學習2D繪圖的時候,我們提過很多次關於GPU的高效渲染,但是2D圖形的繪製只展示了WebGL部分的能力,WebGL更強大的地方在於,它可以繪製各種3D圖形,而3D圖形能夠極大地增強可視化的表現能力。 相信很多小夥伴都對此有所耳聞,也有不少人學習WebGL,就是衝着它的3D繪圖能力。 接下來,我就用一個簡單的正立方體的例子來演示在Web

3d , webgl , 可視化 , 前端

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