使用Three.js如何通過代碼動態改變模型的視角
場景 作為剛剛接觸 Three.js 的小白,在工作中遇到下面的需求: 加載一個 3D 模型 通過代碼切換預設的任意模型的視角 最終效果(在線示例): 👆基於官方示例增加的控制代碼 我們通過官方示例可以知道,只要使用 OrbitControls 就可以通過鼠標調整模型的視角。可是,能不能通過代碼,切換特定的視角呢?有沒有官方的 API 可以實現這個交互呢?小白暫時未能找到拿來即用的示例
場景 作為剛剛接觸 Three.js 的小白,在工作中遇到下面的需求: 加載一個 3D 模型 通過代碼切換預設的任意模型的視角 最終效果(在線示例): 👆基於官方示例增加的控制代碼 我們通過官方示例可以知道,只要使用 OrbitControls 就可以通過鼠標調整模型的視角。可是,能不能通過代碼,切換特定的視角呢?有沒有官方的 API 可以實現這個交互呢?小白暫時未能找到拿來即用的示例
效果 在線Demo 軌道 使用 svg 畫個軌道 svg viewBox="0 0 100 100" circle cx="50" cy="50" r="40" fill="none" stroke-width="10" stroke="#333"/circle /svg 簡單的説,就是使用 circle 畫個圓。需要注意的是,軌道實際是 circle 的 stroke,所以目