《拆解Unity3D開放世界遊戲中動態天氣與粒子特效協同的內存泄漏深層問題》
動態天氣系統與大規模粒子特效的協同運作,這類系統需要實時根據天氣參數的變化,如風力強度、降水量級、能見度係數等,動態調整粒子特效的生成數量、運動軌跡與視覺表現,比如暴雨天氣中雨滴粒子的密集度、下落速度,沙塵天氣中塵埃粒子的擴散範圍等,同時還要兼顧不同硬件設備的性能承載能力,確保在保證畫面效果的前提下,遊戲能穩定運行。然而,在實際開發過程中,一種極具破壞性的“內存泄漏疊加”故障卻頻繁出現,給開發團隊
Nickname 程序員阿偉