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11:55 AM · Nov 05 ,2025

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點量實時雲渲染 - 輕鬆暢遊VR世界,無需高配置|點量實時雲渲染技術

傳統VR眼鏡在使用中存在一些顯著不足,而實時渲染技術又是如何解決的?接下來與大家共同探討遇到的問題以及實時渲染在VR眼鏡中的實際應用。 1、高配置要求 目前主流VR一體機的眼鏡需要較高配置才能運行普通VR內容,且受限於VR眼鏡的算力限制,無法運行大型的VR內容。 2、空間和時間限制 部分非VR一體機的設備,算力來自於PC設備,則需要使用線纜連接,用户的活動範圍和自由度受限,這對於教學和

渲染 , 虛擬現實 , 3d , vr

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beckyyyy - 可視化學習:如何用WebGL繪製3D物體

在之前的文章中,我們使用WebGL繪製了很多二維的圖形和圖像,在學習2D繪圖的時候,我們提過很多次關於GPU的高效渲染,但是2D圖形的繪製只展示了WebGL部分的能力,WebGL更強大的地方在於,它可以繪製各種3D圖形,而3D圖形能夠極大地增強可視化的表現能力。 相信很多小夥伴都對此有所耳聞,也有不少人學習WebGL,就是衝着它的3D繪圖能力。 接下來,我就用一個簡單的正立方體的例子來演示在Web

3d , webgl , 可視化 , 前端

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vivo互聯網技術 - 基於 Three.js 的 3D 模型加載優化

作者:來自 vivo 互聯網前端團隊- Su Ning 作為一個3D的項目,從用户打開頁面到最終模型的渲染需要經過多個流程,加載的時間也會比普通的H5項目要更長一些,從而造成大量的用户流失。為了提升首屏加載的轉化率,需要儘可能的降低loading的時間。這裏就分享一些我們在模型加載優化方面的心得。 一、前言 近段時間,我們使用three.js完成了vivo擬我形象的開發工作,大家可以在vivo賬號

rust , three.js , webassembly , 3d

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seasonley - FE.UX-3D打印入門進階3月心路歷程

初識3D打印 公司採購3D打印機的決策 3D打印以快速、靈活和成本效益高。公司經過多方面的考量,最終選擇了一款性能穩定、操作簡便的3D打印機,以滿足我們對硬件外殼原型製作的需求。首次接觸3D打印,我被其將數字模型轉化為實體對象的能力深深吸引。 在打印過程中,我觀察到層層堆疊的奇蹟,每一個細節逐漸顯現,這讓我對3D打印技術充滿了敬意。通過實際參與原型的打印工作,我不僅瞭解到了3D打印機的操作流程,還

3d打印 , 3d , blender

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3DCAT - 突破傳統看車侷限,3DCAT實時雲渲染為東風日產奇駿賦能

在當今數字化飛速發展的時代,汽車行業的營銷也面臨着諸多變革與挑戰。線下展示由於受到場地空間的限制,往往無法全面展示所有車型,且建設成本高昂。而一些銷售門店可能因位置偏僻等因素,導致客户上門看車、試駕的邀約變得困難重重。 傳統的線上看車方式也存在着明顯的不足:清晰度低、三維效果差,無法真實呈現車輛的外觀和內飾;無法實現實時交互功能,讓客户難以深入瞭解車輛細節;終端設備性能的限制更是影響了客户的觀看

3d , 實時交互 , 可視化

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程序員阿偉 - 《拆解Unity3D開放世界遊戲中動態天氣與粒子特效協同的內存泄漏深層問題》

動態天氣系統與大規模粒子特效的協同運作,這類系統需要實時根據天氣參數的變化,如風力強度、降水量級、能見度係數等,動態調整粒子特效的生成數量、運動軌跡與視覺表現,比如暴雨天氣中雨滴粒子的密集度、下落速度,沙塵天氣中塵埃粒子的擴散範圍等,同時還要兼顧不同硬件設備的性能承載能力,確保在保證畫面效果的前提下,遊戲能穩定運行。然而,在實際開發過程中,一種極具破壞性的“內存泄漏疊加”故障卻頻繁出現,給開發團隊

遊戲 , 3d

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冰淇淋紅茶Q - 具身智能驅動:基於魔琺星雲SDK構建高擬真AI面試官

在當前人工智能的浪潮中,大語言模型(LLM)已展現出強大的認知與邏輯推理能力。然而,其交互界面卻長期受限於一個簡單的文本或語音輸入框。這種抽象且割裂的單維表達,本質上缺乏一個能與人類進行自然、生動交互的視覺或物理載體,尤其在需要傳遞情感、適應情境、展現意圖的場合中,顯得疏離而單薄。 面對這一日益顯著的人機交互鴻溝,具身智能(Embodied AI)正成為彌合認知與體驗的關鍵

雲平台 , 3d , 人工智能 , 深度學習 , 模態

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xiao小8 - EPLAN Electric P8 2025 電氣設計協作,跨軟件兼容:安裝步驟IFC/JT/DWG 全支持

簡介 EPLAN Electric P8 2025 是一款面向工業領域的專業電氣設計軟件,並非簡單的版本迭代,而是圍繞電氣設計全流程進行了底層優化與功能革新,重點提升了設計效率、協作能力和數據互通性,適配汽車製造、電力系統、自動化裝備等複雜工業項目的設計需求。 電纜與宏管理更靈活:新增電纜銘牌文本自動同步功能,生成的銘牌文本可同步到電纜及屏蔽層的所有分佈表示

數字化轉型 , 軟件下載 , 數據 , 3d

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mb691d90b597af4 - 百度地圖JSAPI THREE實現平滑的地圖視角切換

百度地圖JSAPI THREE實現平滑的地圖視角切換 在地圖可視化應用中,平滑的視角切換能夠顯著提升用户體驗。百度地圖JSAPI THREE(又稱MapvTHREE) 提供了 flyTo 方法,可以實現從當前視角到目標位置的平滑過渡動畫。本文將詳細介紹 flyTo 方法的使用方法,幫助你掌握地圖相機動畫的控制技巧。 一、flyTo 方法概述 flyTo 是 MapVThree

世界座標 , 3d , 動畫效果 , 前端開發 , Javascript

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新茶十九 - 高德地圖在 Web 端的兩大核心渲染技術:WebGL 和 Canvas

高德地圖在 Web 端的兩大核心渲染技術:WebGL 和 Canvas。 這是一個關於底層渲染引擎的選擇,直接影響地圖的性能、效果和兼容性。簡單來説,這是一個 “增強模式” vs “兼容模式” 的關係。 🆚 核心區別對比 特性 WebGL 渲染 (高級模式) Canvas 2D 渲染 (兼容模式)

vue.js , API , 3d , webgl , 前端開發

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mb68b85ccf7a016 - Rust中使用RocksDB索引進行高效範圍查詢的實踐指南

在當今海量數據處理場景下,高效的範圍查詢能力成為許多系統的關鍵需求。RocksDB作為一款高性能的嵌入式鍵值存儲引擎,其獨特的LSM樹結構和索引設計為範圍查詢提供了底層支持。本文將深入探討如何在Rust中利用RocksDB的特性來實現高效範圍查詢,從鍵的設計原則到迭代器的工程實踐,再到性能優化的實戰技巧。無論您是正在構建時序數據庫、構建搜索引擎,還是處理用户事件流,這些技術都能幫

物聯網 , 迭代器 , 時間戳 , 3d

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mob64ca1411e411 - chatgpt在安卓手機上使用

據iafrica 網站4月24日報導,三星是國際上最受期待的安卓手機之一,它的旗艦手機上都有各種預裝軟件,從交際通訊類到聲控查找類,包羅萬象,可是這些軟件卻不受用户期待。   美國研討公司Strategy Analytics研討了超越250位三星Galaxy SIII 和Galaxy S4的用户,記載他們在一個月內

app , chatgpt在安卓手機上使用 , 3d , 人工智能 , 深度學習 , HTML

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二川bro - 第56節:國際化 - 多語言3D應用開發

概述 在全球化的數字時代,為Three.js應用提供多語言支持至關重要。國際化(i18n)不僅僅是文本翻譯,還涉及佈局適配、文化敏感性、日期時間格式等多個方面。本節將全面探討如何為3D應用實現完整的國際化解決方案。 國際化架構體系:

threejs , MySQL , 多語言 , 加載 , 3d , 數據庫

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程序員阿偉 - 《3D端遊開放世界場景流式加載的資源調度優化實踐》

場景流式加載是平衡“超大地圖容量”與“硬件資源限制”的核心技術,其資源調度效率直接決定玩家探索時的流暢度—若加載過慢,會出現“地形空白”“紋理彈出”;若加載過早,又會佔用過多內存導致卡頓。此前參與某玄幻題材開放世界端遊“靈墟紀元”開發時,團隊在“蒼梧山脈”區域遭遇典型困境:該區域包含森林、峽谷、溶洞三類地形,總資源量達8GB,傳統流式加載採用“固定半徑預加載”(預加載玩家周圍500米資源),當玩家

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程序員阿偉 - 《3D端遊世界角色技能連招的動畫狀態機輕量化實踐》

角色技能連招的流暢度直接決定玩家戰鬥體驗,而動畫狀態機作為技能動作邏輯的核心載體,其設計合理性與性能表現往往成為關鍵瓶頸。此前參與某武俠題材開放世界端遊“劍影江湖”開發時,團隊曾在主角“多武器技能體系”中遭遇典型困境:該角色需兼容劍、拳、暗器三種武器,每種武器對應5個基礎技能與3個派生連招,傳統動畫狀態機為每個技能單獨創建狀態節點,共生成24個獨立狀態,且各狀態間過渡邏輯重複編寫—當玩家在戰鬥中快

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程序員阿偉 - 《3D開放世界地形開發:動態LOD與智能融合的輕量化實戰路徑》

開放世界的地形場景開發常面臨“細節呈現”與“加載性能”的核心矛盾,我曾參與一款以宋代山水為背景的開放世界項目開發,項目核心場景涵蓋臨安城外的富春江流域、天目山山地與江南水鄉圩田,初期對地形採用傳統的“統一高模+整體烘焙”方案,整個地圖按單塊高模地形制作,面數高達500萬+,紋理分辨率統一使用8192*8192,且未做分層處理。這種方案在PC端測試時已出現明顯問題:地圖加載時間超過15秒,角色從近景

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程序員阿偉 - 《3D可交互道具開發痛點解決:輕量化建模與解耦式邏輯實踐》

開放世界項目的可交互道具設計往往面臨“視覺精度”與“性能消耗”的雙重矛盾,我曾參與一款以盛唐為背景的古風開放世界項目開發,初期對場景中的核心可交互道具(如裝着藥材的陶罐、存放武器配件的木箱、用於解謎的青銅燈)採用傳統建模與邏輯綁定方案—每個道具均按高模標準制作,單模型面數普遍在2000-3000面,且交互邏輯(如“擊碎陶罐掉落藥材”“開啓木箱獲取道具”)直接寫入模型渲染腳本。這種方式在PC端測試時

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程序員阿偉 - 《Unity3D NavMeshAgent與Rigidbody移動同步問題的技術拆解》

NavMeshAgent(導航網格代理)與物理剛體(Rigidbody)的協同,是實現角色“智能路徑規劃+真實物理交互”的核心技術組合。前者依託預烘焙的導航網格,能自動計算最優移動路徑,保障角色在複雜場景中自主避障、精準追蹤目標;後者則通過PhysX物理引擎模擬重力、碰撞反饋等物理效果,讓角色與可移動障礙物(如箱子、石塊)、地形(如斜坡、台階)的交互更貼近現實邏輯。筆者在近期負責的科幻題材生存探索

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xachary - 使用Three.js如何通過代碼動態改變模型的視角

場景 作為剛剛接觸 Three.js 的小白,在工作中遇到下面的需求: 加載一個 3D 模型 通過代碼切換預設的任意模型的視角 最終效果(在線示例): 👆基於官方示例增加的控制代碼 我們通過官方示例可以知道,只要使用 OrbitControls 就可以通過鼠標調整模型的視角。可是,能不能通過代碼,切換特定的視角呢?有沒有官方的 API 可以實現這個交互呢?小白暫時未能找到拿來即用的示例

three.js , 3d , 前端

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sysin - Blender 4.4 (Linux, macOS, Windows) - 開源 3D 創意軟件 (渲染 建模 雕刻)

Blender 4.4 (Linux, macOS, Windows) - 開源 3D 創意軟件 (渲染 建模 雕刻) Open-Source 3D Graphics App Introduces Experimental Vulkan Backend 請訪問原文鏈接:https://sysin.org/blog/blender/ 查看最新版。原創作品,轉載請保留出處。 作者主頁:sysin.or

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Front_Yue - 使用Three.js渲染器創建炫酷3D場景

引言 在當今數字化的時代,3D圖形技術正以其獨特的魅力在各個領域掀起波瀾。從影視製作到遊戲開發,從虛擬現實到網頁交互,3D場景以其強烈的視覺衝擊力和沉浸式的體驗,成為了吸引用户、傳達信息的重要手段。而Three.js,作為一款功能強大且廣受歡迎的JavaScript 3D庫,為我們提供了便捷、高效的途徑來創建令人炫目的3D場景。本文將深入探討使用Three.js渲染器創建炫酷3D場景的方方面面,帶

three.js , 3d , Javascript

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科技 - 崑崙萬維發佈Matrix-Zero世界模型,開啓空間智能新時代

2月14日,崑崙萬維正式推出 Matrix-Zero世界模型,成為中國第一家同時推出3D場景生成和可交互視頻生成模型的探索空間智能的企業。 Matrix-Zero世界模型包含兩款子模型: (1)崑崙萬維自研3D場景生成大模型,支持將用户輸入的圖片轉化為可自由探索的真實合理的3D場景,比World Labs生成場景的探索範圍更大更自由,而且包括動態物理效果; (2)崑崙萬維自研可交互視

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喵大俠 - 新版Chrome瀏覽器加載eDrawings 3D Viewer控件網頁查看DWG、DXF

eDrawings是一款由達索系統(DASSAULT SYSTÈMES)開發的免費跨平台CAD看圖工具,專注於3D模型和2D工程圖的查看、協作與共享。其核心功能包括多格式支持、動態模型展示、跨平台適配及輕量化操作體驗,適用於工程設計、教育培訓等領域。 eDrawings核心功能與特點 ​1.多格式兼容性​eDrawings支持超30種CAD文件格式,包括SOLIDWORKS零件、裝配體(.sldp

chrome , 3d

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