tag 運動向量

標籤
貢獻1
28
03:55 PM · Nov 15 ,2025

@運動向量 / 博客 RSS 訂閱

mb65950ac695995 - 十七、面向美術與技術美術的插幀指導原則

插幀效果與內容設計密切相關。美術可通過以下方式提升插幀質量: 保持紋理與幾何的可跟蹤性(減少大面積純色與重複紋理),利於光流與運動向量。 設計動畫關鍵幀分佈均勻,避免長時間靜止後突變。 對半透明、粒子、屏幕空間特效明確分層,給予插幀管線可識別的標籤或掩碼。 技術美術可提供材質與後處理的兼容性:確保材質輸出必要的緩衝(法線、速度),統一

光流 , 運動向量 , c++ , 後端開發 , 插值 , c

收藏 評論

mb65950ac695995 - 十八、實現流程與工程架構建議

一個可落地的插幀實現通常包括: 數據準備:生成並存儲motionVectors、depth、normals、materialId。 插幀核:在 GPU 上執行重投影與融合,處理遮擋與一致性檢查。 動畫與物理插值層:渲染前採樣對象狀態,提供中間姿態。 配置與開關:質量層級(Off/Basic/Advanced)、平台特性、動態調度。

動態調度 , 運動向量 , c++ , 後端開發 , 模塊化 , c

收藏 評論

mb65950ac695995 - 十、渲染插幀與 TAA 的關係:累積與去鬼影

Temporal Anti-Aliasing(TAA)通過將多個時間幀的信息累積在一起減輕鋸齒與噪聲。插幀也利用歷史幀,但目標是生成中間幀。兩者常共享重投影與運動向量。若在插幀中引入 TAA 的思想,可以對中間幀進行多幀融合,利用歷史信息提升穩定性。但必須控制鬼影:當運動向量錯誤或遮擋變化時,歷史像素不應參與融合。 去鬼影策略包括: 雙向一致性檢查:前後幀的

光流 , 運動向量 , 權重 , c++ , 後端開發 , c

收藏 評論