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@cheryl_5c95056033e3c

可商用中文字體和測試文本

幾款可免費用於個人或商業用途的字體及測試用文本,測試文本可以用來測試多語言或者UI文本調試 商用字體 抖音美好體 中文英文及各個主流語言較好適配 抖音美好體 阿里巴巴普惠體 阿里巴巴普惠體 沐瑤軟筆手寫體 適用於休閒類遊戲或其他 沐瑤軟筆手寫體 創作來源 Jetbrains Mono 支持多達145種語言 Jetbrains Mono 測試文本 拉丁文(lorem) Lor

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Nickname Cheryl

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R3高級用法

R3(以 UniRx 為例)的核心價值遠不止“監聽數值變化更新UI”——它的“響應式事件流”思想和豐富的操作符,能解決遊戲開發中大量複雜場景(如異步流程、狀態聯動、事件過濾、行為預測等)。很多人停留在基礎用法,本質是對“響應式思維”和操作符組合的理解不足。以下是 R3 的高級用法及典型場景,附代碼示例: 一、高級用法:從“單一數值監聽”到“複雜事件流處理” 1. 多事件流組合:解決“條件聯動”問題

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Nickname 敲鍵盤的貓

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UWA發佈 | Unity手遊性能年度藍皮書

作為 UWA 一年一度的行業標杆之作,《2024-2025年度Unity手遊性能藍皮書》重磅發佈。這份延續多年的專業性報告,系統彙總了遊戲行業使用Unity引擎進行手遊開發及上線後的性能表現,從font color="SteelBlue"測試機型分佈、引擎各模塊開銷、內存佔用/font等核心維度,深度剖析Unity手遊的性能瓶頸與發展趨勢,精準映射行業現狀,為遊戲開發商提供科學的性能定位與優化方案

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Nickname 侑虎科技

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遊戲性能優化與逆向分析技術

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、前言 一直以來性能優化的工作,非常依賴於工具,從結果反推過程,採集產品運行時信息,反推生產環節中的問題,性能問題的定位其實就是在做各種逆向。 不同的工具有不同的檢測面,一般會按照由粗及細的順序使用,直到找到問題的答案。 粗粒度的工具,可大致定位

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Nickname 侑虎科技

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遊戲在高負載場景下,整機功耗控制在多少

1)遊戲在高負載場景下,整機功耗控制在多少合理 2)什麼是MALLOC_SMALL和MALLOC_NANO,如何優化 3)Spine堆內存佔用高怎麼辦 這是第446篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:793972859

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Nickname 侑虎科技

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對Android遊戲畫面抖動現象的研究

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、前言 近期筆者一直在研究一個專題:在Android平台下,遊戲以30幀運行時,即便整體性能穩定,仍普遍存在畫面抖動現象。即使是知名廠商的遊戲也不例外。例如筆者測試《星穹軌道》時發現: 角色跑動時留意那盆綠植會比較明顯: 可能是出於功耗的考慮

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Nickname 侑虎科技