可商用中文字體和測試文本
幾款可免費用於個人或商業用途的字體及測試用文本,測試文本可以用來測試多語言或者UI文本調試 商用字體 抖音美好體 中文英文及各個主流語言較好適配 抖音美好體 阿里巴巴普惠體 阿里巴巴普惠體 沐瑤軟筆手寫體 適用於休閒類遊戲或其他 沐瑤軟筆手寫體 創作來源 Jetbrains Mono 支持多達145種語言 Jetbrains Mono 測試文本 拉丁文(lorem) Lor
昵称 Cheryl
幾款可免費用於個人或商業用途的字體及測試用文本,測試文本可以用來測試多語言或者UI文本調試 商用字體 抖音美好體 中文英文及各個主流語言較好適配 抖音美好體 阿里巴巴普惠體 阿里巴巴普惠體 沐瑤軟筆手寫體 適用於休閒類遊戲或其他 沐瑤軟筆手寫體 創作來源 Jetbrains Mono 支持多達145種語言 Jetbrains Mono 測試文本 拉丁文(lorem) Lor
昵称 Cheryl
R3(以 UniRx 為例)的核心價值遠不止“監聽數值變化更新UI”——它的“響應式事件流”思想和豐富的操作符,能解決遊戲開發中大量複雜場景(如異步流程、狀態聯動、事件過濾、行為預測等)。很多人停留在基礎用法,本質是對“響應式思維”和操作符組合的理解不足。以下是 R3 的高級用法及典型場景,附代碼示例: 一、高級用法:從“單一數值監聽”到“複雜事件流處理” 1. 多事件流組合:解決“條件聯動”問題
昵称 敲鍵盤的貓
作為 UWA 一年一度的行業標杆之作,《2024-2025年度Unity手遊性能藍皮書》重磅發佈。這份延續多年的專業性報告,系統彙總了遊戲行業使用Unity引擎進行手遊開發及上線後的性能表現,從font color="SteelBlue"測試機型分佈、引擎各模塊開銷、內存佔用/font等核心維度,深度剖析Unity手遊的性能瓶頸與發展趨勢,精準映射行業現狀,為遊戲開發商提供科學的性能定位與優化方案
昵称 侑虎科技
【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、前言 一直以來性能優化的工作,非常依賴於工具,從結果反推過程,採集產品運行時信息,反推生產環節中的問題,性能問題的定位其實就是在做各種逆向。 不同的工具有不同的檢測面,一般會按照由粗及細的順序使用,直到找到問題的答案。 粗粒度的工具,可大致定位
昵称 侑虎科技
1)遊戲在高負載場景下,整機功耗控制在多少合理 2)什麼是MALLOC_SMALL和MALLOC_NANO,如何優化 3)Spine堆內存佔用高怎麼辦 這是第446篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:793972859
昵称 侑虎科技
【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、前言 近期筆者一直在研究一個專題:在Android平台下,遊戲以30幀運行時,即便整體性能穩定,仍普遍存在畫面抖動現象。即使是知名廠商的遊戲也不例外。例如筆者測試《星穹軌道》時發現: 角色跑動時留意那盆綠植會比較明顯: 可能是出於功耗的考慮
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