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oioihoii - Visual Studio 2026真的值得升級嗎中國開發者實測報告

2025年11月11日,微軟正式發佈Visual Studio 2026,國內開發者社區瞬間炸鍋!這款號稱"世界首個智能開發環境(IDE)"的更新,解決5000多個bug、響應300多項功能請求,實測解決方案加載速度和UI響應時間直接砍半,最關鍵的是承諾100%兼容VS2022的項目和擴展。面對這樣的開發神器,你還要守着VS2022當"釘子户"嗎? 為什麼現在必須升級到Visual

c++ , 後端開發 , 解決方案 , 開發者 , Visual , c

da_miao_zi - 用匯編語言編寫計算兩整數之和的程序(上)

本文節選自《計算機是怎樣跑起來的(第2版)》第 3 章“體驗彙編語言”的草稿。在翻譯本章時,我們發現原書所使用的軟件僅提供日文界面,並且介紹的是主要用於日本計算機相關考試的 CASLⅡ 彙編語言,其通用性相對較低。為了讓內容更廣泛適用,並便於讀者實踐操作,與作者及編輯老師商議後,決定採用更為通用的 NASM 彙編語言 重新編寫本章,以提升學習體驗。 如何編程計算兩個整數的和呢?恐怕無論使用

asm , 計算機基礎 , 計算機原理

自由的瘋 - 《日誌與監控:打造可觀測的應用(十五)》

可觀測性是現代應用的核心能力,通過日誌(Logging)、指標(Metrics)和追蹤(Tracing)幫助開發者快速定位問題、優化性能。本文將重點介紹Serilog/NLog 集成、Application Insights 配置和結構化日誌實踐,幫助構建高效、可維護的日誌與監控體系。 1. Serilog/NLog 集成:結構化日誌框架 1.1 Serilo

yyds乾貨盤點 , c++ , 後端開發 , c , 結構化 , Json

禹鼎侯 - 從Dwarf Error説開去

背景 近期我開發的一個C程序,在生產環境產生了coredump,但是在調試該core文件時,打出的debug信息並不全。 這種debug信息丟失,其實説白了,就是符號表丟失。一般由兩種情況造成,一種是編譯的時候沒有加-g參數,另一種是dwarf版本不對。 首先排除第一種可能,因為編譯腳本是我自己寫的,-g參數是有的。而唯一可能出問題的地方,就是dwarf版本不對。 而之所以出現

gcc , coredump , gdb , c++ , c

ERP老兵_冷溪虎山 - Python/JS/Go/Java同步學習(第二十篇)四語言“列表遍歷“對照表

🤝 免罵聲明: 本文列表遍歷操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝 因各語言版本迭代及不同系統環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅ 歡迎理性交流補充,噴子勿噴——畢竟你行你上來寫,我敬你是條漢子,告訴我的你原文鏈接,我給你一鍵三連+轉發👍! 若遇具體問題,請帶圖評論區留言,本蜀黎必拔碼相助🤝 JS列表遍歷深坑跟面試高頻和生產環境

node.js , JAVA , go , Javascript , Python

Plume岣七 - [STL]拒絕O(log N)!哈希表與unordered系列指南

數據結構的選型中,“高效查找與操作”始終是核心需求。當面對海量數據的插入、查詢場景時,基於紅黑樹實現的map/set雖能保證有序性,卻受限於O(log n)的時間複雜度,難以突破性能瓶頸。而哈希表及其衍生的unordered_map/unordered_set,憑藉“平均O(1)”的極致效率,成為解決這類問題的最優解之一。 為什麼哈希表能實現遠超紅黑樹的操作速度?unord

unordered_系列容器 , STL , 哈希衝突 , 哈希表 , c++ , 後端開發 , c

哈哈哼嘿 - C語言:位運算、分支、循環

位運算、分支、循環 一、基礎語法 1.1 位運算符 運算符 術語 示例 結果 按位與 011 101 2個都為1才為1,結果為001 \ 按位或 011 \ 101 有1個為1就為1,結果為111 ^ 按位異或 011 ^ 101 不同的為1,

教程 , 知識 , c# , c

土豆 - [C語言]指針保存輸入的9個數中所有的奇數並輸出

1、題目 編寫一個函數,利用指針實現保存輸入的9個數中所有的奇數並輸出,若沒有奇數則輸出NO。 要求: 1、不在子函數中輸出。 2、不能修改指定的子函數void GetOdd(int a[], int b, int m) 示例: 輸入:1 4 7 2 5 8 3 6 9 輸出:1 7 5 3 9 輸入:2 2 2 2 2 2 2 2 2 輸出:NO 2、完整代碼

指針 , c

wx65950818d835e - 17: 超分中的圖像塊處理技術

引言 在圖像超分辨率(SR)任務中,尤其是高分辨率圖像重建任務中,圖像塊處理技術(Patch-Based Methods)被廣泛應用。圖像塊處理技術將圖像分解成多個小塊,通過對每個小塊的超分重建,提高了整體圖像重建的精度。這種方法在處理大尺寸圖像時具有明顯優勢,因為它能夠在細節恢復時保持圖像的局部一致性。本文將討論圖像塊處理技術在超分中的應用及其優勢。 圖像塊處理技術

分塊 , 圖像重建 , c++ , 後端開發 , 恢復能力 , c

mb65950ac695995 - 十八、實現流程與工程架構建議

一個可落地的插幀實現通常包括: 數據準備:生成並存儲motionVectors、depth、normals、materialId。 插幀核:在 GPU 上執行重投影與融合,處理遮擋與一致性檢查。 動畫與物理插值層:渲染前採樣對象狀態,提供中間姿態。 配置與開關:質量層級(Off/Basic/Advanced)、平台特性、動態調度。

動態調度 , 運動向量 , c++ , 後端開發 , 模塊化 , c