推箱子游戲技術解讀文檔 項目概述 本項目是一個基於Electron開發的經典推箱子游戲,適用於鴻蒙PC平台。推箱子游戲是一款益智解謎遊戲,玩家需要通過方向鍵控制角色將所有箱子推到目標位置上以完成關卡。 技術要點 1. Electron主進程與渲染進程架構 項目採用標準的Electron架構,通過主進程管理應
閒着無聊的時候,我就會問問自己,編程也有了五年經驗了,除了增刪改查,我還會什麼,有一天我跳槽,去面試的時候,我能比那些年輕而且期望薪資待遇低的年輕畢業生,我有什麼優勢,而且我只是一個專科的機電系學生,居然來做軟件編程,好戲劇的一切,漸漸的給自己洗腦,自己都忘記自己是培訓機構出來的,説了這麼多抱怨的話,沒有説培訓機構的不好,沒有説我們專科生就一定比高學歷人才的差,歸根到底還是需
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第三方庫製作本地鏡像步驟如下:(以 SDWebImage 4.2.3 為例) 1、找到 SDWebImage 4.2.3 對應的源碼以及索引 方法有兩種 : 通過本地緩存查找,終端執行 pod cache list,找到 SDWebImage 的本地緩存路徑,Spec 對應的代碼路徑,Spec 對應的是索引路徑。 SDWebIm
本案例是利用小疆智控Modbus轉Profinet網關GW-PN5001把三菱FR-A700變頻器接入到西門子1200PLC。實現Profinet轉Modbus的通訊協議的互轉。 本案例是利用小疆智控Modbus轉Profinet網關GW-PN5001把三菱FR-A700變頻器接入到西門子1200PLC。實現Profinet轉Mo
實現波浪效果view,可以自定義view,也可以自定義drawable。這裏用了兩種方式實現波浪效果,一種是通過正弦函數去畫路徑,一種是通過三階貝塞爾曲線畫出類似正弦曲線的效果 實現波浪效果view,可以自定義view,也可以自定義drawable,我個人比較喜歡重寫drawable,因此這裏是自定義drawable實現效果,費話少説,先看效果。 這裏用了兩種方式實現
一、實驗目的: (1)學會兩種雙絞線製作方法; (2)掌握剝線/壓線鉗和普通網線測試儀的使用方法; (3)瞭解雙絞線和水晶頭的組成結構; (4)瞭解各網絡設備之間網線連接的特點。 二、實驗項目: (1)直通線的製作 (2)交叉線製作 三、實驗準備 1
udp server #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import socket import select import Queue #創建socket對象 serversocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #設置IP地址複用
關於OpenWrt下運行.Net需要上Mono這回事 這幾天淘到了一台T640 Plus ,買了一個 I350 AM3 祖國版 和 i210 移除掉自帶的 Mini-Pcie 網卡 搭建家庭主路由來着、畢竟T640 支持 AES 指令集 性能強大 拓展完善 原本設想是EXSi 開直通安裝Koolshare 的 LEDE ,結果硬件關係自帶的網卡
目錄 登錄接口説明:LoginController 一、獲取圖形驗證碼接口 controller層: service層: 二、登錄接口 controller層: service層: mapper層: 三、JwtUtil創建 四、獲取登陸用户個人信息接口 controller層: (重
Kotlin 數據結構分析 1. 列表(List) 特性: 有序集合,允許重複元素 不可變:listOf() 可變:mutableListOf()(默認實現為 ArrayList) 時間複雜度: 隨機訪問: 末尾插入:(攤銷時間)
Kafka 拋棄 Zookeeper 的背景 早期的 Kafka 嚴重依賴 Zookeeper 完成集羣元數據管理和控制器選舉等核心功能。Zookeeper 作為分佈式協調服務,雖然成熟穩定,但隨着 Kafka 規模擴大和功能迭代,逐漸暴露出以下問題: 性能瓶頸:Zookeeper 的寫操作需通過 Leader 節點同步到 Foll
又一次回到了搜索引擎的話題,談到搜索引擎的應用,大家會想到很多,Google、Yahoo、Baidu、Live Search等等,這些主流的引擎一向以老大自居,而今天我所談到的搜索引擎並不是這些主流的引擎,而是一些不起眼但確實存在的小搜索引擎,這些引擎往往只專注於某一方面的搜索,我稱之為“專項搜索引擎”。 今天談到的這個話題令我想到了武俠小説中的門
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