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網線小遊俠 - iOS 引用計數

iOS 中的引用計數 最近面試,遇到引用計數的問題 並且由引用計數引出來的關聯問題,在這説明一下 1、引用計數是什麼 通常情況下,某一塊地址有多少個指針指向了它,那麼這個多少就是引用計數的值。是iOS 使用自動引用計數來管理內存。 2、引用計數的存儲 總的來説,引用計數的存儲位置可以分為三種情況

引用計數 , 強引用 , ios , 前端開發 , ide , Javascript

網線小遊俠 - 408計算機網絡學習筆記——計算機網絡體系結構

目錄 計算機網絡的性能指標 1. 速率 2. 帶寬 3. 吞吐量 小結 4. 時延 5. 時延帶寬積 6. 往返時延 7. 信道利用率 小結 計算機網絡的分層結構 1. 分層的設計思想 2. 計算機網絡的分層結構

數據 , 傳輸層 , 後端開發 , OSI , 考研 , harmonyos , 計算機網絡

網線小遊俠 - java 響應大小

目錄 一:概述、方法及需求 二:JVM部署模型和JVM Runtime 三:GC優化基礎 四:決定Java堆的大小以及內存佔用 五:優化延遲或者響應時間(1) 五:優化延遲或者響應時間(2) 五:優化延遲或者響應時間(3) 六:優化吞吐量 七:其他 目錄 一:概述、方法及需求

hotspot , jvm , 後端開發 , java 響應大小 , JAVA , 垃圾回收器

網線小遊俠 - Android學習第一章第一節android學習路線圖 - adustdu2015的個人空間 -

如果你想系統掌握「完整 Android 開發知識體系」並達到高級 / 架構師級別,我可以幫你劃分出一個更完整的學習圖譜,包括: 一、基礎核心層(必須紮實) ✅ 目標:能寫出高質量、穩定、性能好的 App。 模塊

Kotlin , mvvm , Css , 前端開發 , HTML , ui

網線小遊俠 - 深入理解Golang之Map_golang map

好傢伙, 在遊戲開發,尤其是後端服務的構建過程中,我們常常從一個簡單的想法或原型開始。 代碼直接、功能明確,一切看起來都很好。但隨着項目複雜度的提升,最初的“簡潔”設計往往會變成“僵化”的枷鎖。 0.需求分析 我想我需要一張地圖,作用如下: 1.記錄所有人的位置, 2.快速的拿到某個角色的信息 3.快速拿到某個位

大數據 , 初始化 , hadoop , Layout , Json