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如何用AI製作3D模型?

Meshy是一款3D AIGC工具,藉助Meshy我們可以在一分鐘內將文字和圖片轉化為高質量的3D模型。 Meshy的三種使用模式:文字生成3D、圖像生成3D、文本生成貼圖。本文將通過"Text to 3D"來講解如何用AI生成3D模型。在本指南中,我們演示瞭如何使用Meshy創建3D模型。這種創新工具可以將文本轉換為3D模型,從而可以輕鬆地通過簡單的描述創建3D資產。 🧑‍🧑‍🧒 掃碼加入

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對於字體裁剪生僻字的做法

1)對於字體裁剪生僻字的做法 ​2)協程中yield return CoFunction()和yield return StartCoroutine(CoFunction())的區別 3)Unity切換場景時對技能特效首次釋放卡頓 4)《SLG手遊的製作與優化》中Shadowmap優化的疑問 這是第324篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、

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PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs設置無效的問題

1)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs設置無效的問題 2)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩潰問題 3)UE電影攝像機旋轉問題 4)Android設備遊戲切後台後喚起,有概率變卡且黑屏 這是第383篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和

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java.lang.NoSuchMethodError的不明崩潰問題

1)java.lang.NoSuchMethodError的不明崩潰問題 2)微信小遊戲有可行的分析Mono內存的方法嗎 3)遊戲運行中,從對象池裏拿Item時動態設置物體錨點,導致DC成倍增加 4)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object報錯 這是第384篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答

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Text Mesh Pro圖文混排如何對任何圖片都能實現

1)Text Mesh Pro圖文混排如何對任何圖片都能實現 2)PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs設置無效的問題 3)Prefab對DLL中腳本的引用丟失 4)如何在第三人稱藍圖模板中獲得當前相機SpringArm的Target Arm Length 這是第386篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區

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WebGL-編譯報錯,如何定位sendfile報錯位置

1)WebGL-編譯報錯,如何定位sendfile報錯位置 2)設置DepthBufferBits和設置DepthStencilFormat的區別 3)Unity打包exe後,遊戲內拉不起Steam的內購 4)使用了Play Asset Delivery提交版本被Google報錯 這是第395篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技

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Shader預熱生成的內容會被RUUA卸載嗎

1)Shader預熱生成的內容會被RUUA卸載嗎 2)純WebGL可以實現微信小遊戲提供的WASM分包功能嗎 3)如何為單個實例添加命中計數 4)如何從藍圖中的for循環中獲得所有Index 這是第402篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.c

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開發微信小程序遊戲,有沒有類似Debug真機圖形的方法

1)開發微信小程序遊戲,有沒有類似Debug真機圖形的方法 2)Unity中如何實現動態實時的車削效果 3)動態創建的Texture,有什麼辦法可以讓他保持ASTC麼 4)Unity轉微信小遊戲的日誌問題 這是第416篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.

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解析UE動畫系統——核心實現

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、想寫的內容有哪些 動畫系統是引擎核心功能之一,之前用Unity開發,只是用用編輯器,一直沒太深入去看原理。最近看了看UE的功能和源碼,收穫很多,對動畫是怎麼跑起來的,有了更深的理解,同時看的時候也遇到很多問題。 關於動畫的實現,資料並不多,很多隻是

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UWA學堂彙總,看這一篇就夠啦!

學堂自成立以來,已經上線了近300門課程,涵蓋了遊戲開發中的多方面內容。隨着課程數量的增加,如何才能更快地找到我們需要的課程呢? UWA學堂:edu.uwa4d.com 一、搜索🔍 最簡單直接的就是根據 關鍵詞/作者 去搜索對應的課程內容。 二、根據分類檢索 點擊下拉箭頭,可展開分類: 本期我們根據分類,分別推薦了部分課程,更多內容歡迎登錄UWA學堂:edu.uwa4d.com 進

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UWA發佈 | Unity手遊性能年度藍皮書

作為 UWA 一年一度的行業標杆之作,《2024-2025年度Unity手遊性能藍皮書》重磅發佈。這份延續多年的專業性報告,系統彙總了遊戲行業使用Unity引擎進行手遊開發及上線後的性能表現,從font color="SteelBlue"測試機型分佈、引擎各模塊開銷、內存佔用/font等核心維度,深度剖析Unity手遊的性能瓶頸與發展趨勢,精準映射行業現狀,為遊戲開發商提供科學的性能定位與優化方案

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遊戲性能優化與逆向分析技術

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、前言 一直以來性能優化的工作,非常依賴於工具,從結果反推過程,採集產品運行時信息,反推生產環節中的問題,性能問題的定位其實就是在做各種逆向。 不同的工具有不同的檢測面,一般會按照由粗及細的順序使用,直到找到問題的答案。 粗粒度的工具,可大致定位

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遊戲在高負載場景下,整機功耗控制在多少

1)遊戲在高負載場景下,整機功耗控制在多少合理 2)什麼是MALLOC_SMALL和MALLOC_NANO,如何優化 3)Spine堆內存佔用高怎麼辦 這是第446篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:793972859

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為什麼Android遊戲畫面在30幀運行時有抖動現象

1)為什麼Android遊戲畫面在30幀運行時有抖動現象 2)團結引擎VS Skinning開啓ENABLE_VS_SKINNING_MORE_BONES後,性能反而下降 這是第450篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:79

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關於CanvasRenderer.SyncTransform觸發調用的機制

1)關於CanvasRenderer.SyncTransform觸發調用的機制 2)小遊戲Spine裁剪掉幀問題 3)Dedicated Server性能問題 4).mp4視頻放入RT進行渲染的性能分析閉坑指南 這是第421篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:communi

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FairyGUI圖標文字合批失敗的原因

1)FairyGUI圖標文字合批失敗的原因 2)為什麼Cubemap的內存佔用超高 3)如何找到網格某個切面的中心點 4)為什麼SafeZone在倒屏後方向相反 這是第428篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:7

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粒子系統開啓Noise模塊在移動端的消耗如何

1)粒子系統開啓Noise模塊在移動端的消耗如何 2)為何小幅度縮放多個對象會取消選擇這些對象 3)如何獲取輸入操作的鍵值 4)Unity程序背景設置透明問題 這是第429篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com UWA QQ羣:79

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如何用GPU Instancing來優化樹木草石重複模型

1)如何用GPU Instancing來優化樹木草石重複模型 2)Unity ASTC壓縮後的紋理在部分安卓機型上不顯示 3)現在大部分項目的豎版UI設計分辨率是多少 4)Android上拖拽物體不實時跟隨手指的問題 這是第430篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:comm

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為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時

1)為什麼場景中沒有剛體更無碰撞事件但仍有較高物理耗時 2)如何優化與Camera相關的多個RT 3)解析Unity Profiler.data的思路 4)血條信息用哪種方案性能更好 這是第435篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community.uwa4d.com

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為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲

1)為什麼使用發射Mesh的粒子系統會使Graphics內存暴漲 2)SLG類型遊戲需要做動態幀率機制嗎 3)Use Sprite Mesh這個功能有什麼副作用嗎 4)為什麼不用的TMP字體也會被加載入內存 這是第436篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主頁:community

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將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功

1)將FGUI的Shader全部預熱後,WebGL平台沒有加載成功 2)iOS如何確認內存擴展使用生效 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延後一幀回調 4)Unity如何使用Java 17打包 這是第442篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。 UWA社區主

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對Android遊戲畫面抖動現象的研究

【USparkle專欄】如果你深懷絕技,愛“搞點研究”,樂於分享也博採眾長,我們期待你的加入,讓智慧的火花碰撞交織,讓知識的傳遞生生不息! 一、前言 近期筆者一直在研究一個專題:在Android平台下,遊戲以30幀運行時,即便整體性能穩定,仍普遍存在畫面抖動現象。即使是知名廠商的遊戲也不例外。例如筆者測試《星穹軌道》時發現: 角色跑動時留意那盆綠植會比較明顯: 可能是出於功耗的考慮