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ERP老兵_冷溪虎山 - Python/JS/Go/Java同步學習(第十六篇)四語言“字符串格式化(上)“對照表

🤝 免罵聲明: 本文字符串格式化(上)操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝 因各語言版本迭代及不同系統環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅ 歡迎理性交流補充,噴子勿噴——畢竟你行你上來寫,我敬你是條漢子,告訴我的你原文鏈接,我給你一鍵三連+轉發👍! 若遇具體問題,請帶圖評論區留言,本蜀黎必拔碼相助🤝 ⚠️【温馨提示·格式化界的

node.js , JAVA , go , Javascript , Python

Hankin_Liu收徒 - 使用gperftools對C++程序進行profile定位性能瓶頸

本文將要學習如何使用gperftools工具定位C/C++程序的性能瓶頸,並用kcachegrind工具進行可視化展示。 gperftools簡介 gperftools(Google Performance Tools)是由谷歌開源的性能分析工具,能夠對程序進行profile,通俗的講就是能夠以一定的頻率對程序的堆棧進行採樣,採樣的次數越高,説明這個堆棧對應的代碼越熱。這個功能對於定位性能瓶頸十分

性能優化 , 性能瓶頸 , c++

星辰大海 - “c++”基本介紹與講解

1,什麼是“c++”? C++的發展歷程是一個不斷演進和完善的過程,以下是其主要發展階段: 起源(1979–1985):1979年,Bjarne Stroustrup在貝爾實驗室開始給C加入類,受Simula面向對象思想影響,用於系統編程和網絡仿真,最初稱為“C with Classes”。1983年,語言名字正式變為C++,象徵在C基礎上“自增”,此時具備了class、inline、//註釋

c++

點墨 - js 字符串含中文下對齊

問題 在中文下對齊字符串會出現問題,原因是中文字符佔兩個字節,如下所示 let val = [ { title:"錯嫁豪門:萌娃集合,把渣爹搞破產", author:"左暮顏傅寒蒼" }, { title:"驚!未婚女星竟被萌娃追着叫媽", author:"大雪無聲" } ] function te

node.js , align , string , Javascript

kedixa - Coke(三):使用HttpClient的更多功能

Coke項目Github主頁。 上一篇文章通過幾個示例介紹瞭如何使用Coke便捷地發起Http請求,本文延續上一個話題,將coke::HttpClient的功能詳細地介紹一下。 在C++ Workflow中,Http任務通常通過工廠函數創建,並且可以指定重試次數等參數。而在Coke中可以通過coke::HttpClient來創建Http任務。首先介紹一下與任務相關的參數 struct HttpCl

c++20 , 協程 , c++

hedzr - 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 4 - 信號槽模式

上上上回的 談 C++17 裏的 Observer 模式 介紹了該模式的基本構造。後來在 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 補/2 裏面提供了改進版本,主要聚焦於針對多線程環境的暴力使用的場景。再後來又有一篇 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 再補/3,談的是直接綁定 lambda 作為觀察者的方案。 Observer Pattern - Part IV 所以嘛,我

觀察者模式 , c++11 , 設計模式 , design-pattern , c++17

小萬哥 - C++ 多線程編程和同步機制:詳解和實例演示

C++中的多線程編程和同步機制使得程序員可以利用計算機的多核心來提高程序的運行效率和性能。本文將介紹多線程編程和同步機制的基本概念和使用方法。 多線程編程基礎 在C++中,使用thread庫來創建和管理線程。線程可以通過函數、成員函數或者Lambda表達式來實現。以下是一個使用Lambda表達式來創建線程的例子: #include thread #include iostream int mai

同步 , 開發 , c++ , 多線程 , 程序員

oioihoii - 現代C++:一場靜默的革命,告別“C with Classes”

如果你對C++的印象還停留在複雜的指針操作、令人頭疼的內存管理和new/delete的泥潭中,那麼是時候更新你的認知了。今天的C++已經經歷了一場深刻的“現代化”革命,它變得更安全、更高效、更優雅。 一、 “現在C++”指什麼? “現在C++”通常指的是C++11及之後的標準(C++14, C++17, C++20, C++23...)。這是一個重要的分水嶺。 C++

新特性 , 內存管理 , c++ , 後端開發 , c , 移動語義

小康 - 90% 的人答錯!TCP 和 UDP 可以使用同一個端口嗎?(字節面試真題)

大家好,我是小康。今天我要和大家分享一道字節跳動的經典面試題:TCP 和 UDP 可以使用同一個端口嗎? 看似簡單,實則暗藏玄機的網絡問題! 乍一聽,你可能想直接回答"可以"或"不可以"就完事了。 但等等,這個問題遠沒有那麼簡單! 為什麼這個問題能成為各大廠面試的熱門話題? 因為它直擊網絡協議的核心,展示了 TCP/UDP 端口管理背後的巧妙設計。 今天,我們就來聊聊這個問題背後的秘密。 微信

tcp-udp , 面試 , 計算機網絡

輕口味 - Rokid Glasses 移動端控制應用開發初體驗-助力業務創新

前言 在AI時代,一方面大家在提升模型這個”大腦“的能力,另一方面也在不斷地給”大腦“配備各種”外設“,錄音筆和AI眼鏡就是很好的切入點。而AI眼鏡因為與人眼、人耳處在同一個角度,可以以更自然真實的角度去採集音頻與視頻,"第一視角拍攝"和"長在眼前的AI助手"成為大家採購智能設備的首選。本文介紹AI眼鏡的佼佼者Rokid Glasses的產品、能力,以及如何從零開發一個Rokid Glasses配

智能硬件 , Android

SHERlocked93 - C++ 為什麼需要 extern "C"

在 C++ 調用 C 語言編譯器編譯的庫時,是不是經常遇到下面這個報錯: error LNK2019: 無法解析的外部符號 "int __cdecl add(int,int)" (?add@@YAHHH@Z),函數 main 中引用了該符號 正如 《Effective C++》 開篇所説, C++ 是一個 C 語言、OO 風格、模板、STL 風格組成的語言聯邦,C++ 是可以直接引入 C 語言代碼

編譯 , 鏈接 , 面試 , c++

吳尼瑪 - C++面試再進階

1、C++定義數組有大小限制嗎?如何定義一個長度為一百萬的數組? 答:定義數組大小的限制主要是看數組定義在內存的哪個區域內。局部非靜態的數組,空間在程序的棧上分配,不同平台的棧大小不同:SunOS/Solaris是8M,Linux是10M,Windows是1M,AIX是64M,都是可以調整的。也就是説,數組大小的限制就是堆或棧或全局存儲區大小的限制。如果想定義長度一百萬的數組可以將數組申明在全局存

面試 , 筆試 , c++

Plume岣七 - [Linux]探索進程的奧秘:從硬件到軟件的全面解析

在計算機科學中,進程是一個至關重要的概念。它是操作系統中最基本的執行單元,也是實現併發和多任務處理的關鍵。《操作系統概念》一書中提到:"進程是正在執行的程序,是程序執行過程中的一次指令、數據的集合,也可以叫做程序的一次執行過程。"然而,要真正理解進程,需要我們跨越硬件和軟件開始,深入探索期底層原理和工作機制。 一.硬件:馮諾依曼體系結構 1.核心框架 馮諾依曼體

進程概念 , 馮諾依曼體系結構 , 優先級 , 操作系統 , 狀態 , c++ , 後端開發 , c

1412 - C++高併發異步定時器的實現

各位開發者好,久違的Workflow架構系列追更了~ 在C++高併發場景,定時功能的實現有三大難題:高效、精準、原子性。 除了定時任務隨時可能到期、而進程隨時可能要退出之外,最近Workflow甚至為定時任務增加了取消功能,導致任務可能被框架調起之前被用户取消,或者創建之後不想執行直接刪除等情況,而這些情況大部分來説都是由不同線程執行的,因此其中的併發處理可謂教科書級別! 那麼就和大家一起看看Wo

定時器 , workflow , c++ , 開源 , 異步

wx65950818d835e - 19: 語義信息融入超分重建

引言 圖像超分辨率(SR)任務主要關注恢復圖像的高分辨率細節。然而,單純依靠像素級別的信息往往無法完美恢復圖像中的所有細節,尤其是在複雜場景和紋理較多的情況下。語義信息融入(Semantic Information Fusion)為解決這一問題提供了新思路。通過將圖像的語義信息(如物體、背景等)與超分重建過程結合,能夠幫助網絡生成更具真實感和結構感的高分辨率圖像。本文將探討

複雜度 , 語義信息 , 圖像重建 , c++ , 後端開發 , c

瞿小凱 - 小凱15天快速講完c語言-簡單學習第七課

前言 看到這篇博客的同學們,到今天為止,我們的c語言初級部分講解就結束了(可能有的同學好奇我的標題不是寫的15天麼,這才七天,哈哈,因為我們接下來就要開始進入c++的世界了,算是c語言的進階,我今天整理髮布的曾經自學的筆記相對有些複雜,涉及指針高級運算,今天的內容不求掌握,只求簡單理解就好,即使沒懂,也沒關係啦,樓主純手動碼字不易,還望珍惜。歡迎關注,多和我交流。 0. 複習 0.1 結構體 是一

學習 , 學習方法 , 學習筆記 , c , 學習心路

mb65950ac695995 - 十三、PC 高刷新顯示與可變刷新率(VRR)下的插幀策略

在支持 120/144/240Hz 的顯示器上,插幀能顯著改善低幀率內容的體驗。與 VRR(G-Sync/FreeSync)配合,渲染與顯示的同步問題更復雜。插幀管線應與顯示時序協調,確保中間幀在合適的掃描時刻輸出。對於低延遲需求的競技遊戲,需謹慎啓用插幀,因為它可能增加端到端延遲。 策略: 當渲染幀率穩定接近刷新率時,減少插幀介入。 當渲染幀率低且

幀率 , c++ , 後端開發 , c