tag 前端開發

標籤
貢獻565
652
05:50 PM · Nov 07 ,2025

@前端開發 / 博客 RSS 訂閱

mob64ca140e76c8 - Zookeeper詳細教程、分佈式協調服務原理

目錄 Zookeeper 是一個開源的分佈式協調服務框架 ,主要用來解決分佈式集羣中應用系統的一致性問題和數據管理問題。可以從設計角度認知Zookeeper是一個基於觀察者模式設計的分佈式服務管理框架,它負責存儲和管理大家都關心的數據,然後接受觀察者的註冊,一旦這些數據發生變化,Zookeeper將負責通知註冊在其之上的那些觀察者作出相應的操作,Z

Debian , zookeeper , Css , 分佈式 , 前端開發 , apache , HTML

收藏 評論

mob64ca140ac564 - 深度學習框架拾遺:【Pytorch(二)】——Pytorch的層次結構_J

文章目錄 PyTorch 完整架構流程圖 關鍵組件詳解 完整執行流程示例 PyTorch 架構梳理 PyTorch 完整架構流程圖 關鍵組件詳解 Python Code 作用:用户編寫的模型定義、訓練腳本

pytorch , 架構 , 人工智能 , Css , CUDA , 前端開發 , HTML , Python

收藏 評論

小蝌蚪 - 10、uniapp數據緩存

一、UniApp 緩存系統概述 1.1 緩存概念與作用 在 UniApp 中,本地緩存(Storage)是一種鍵值對(Key-Value)存儲機制,用於在設備本地保存小量數據。它類似於瀏覽器的 localStorage 或小程序的 wx.setStorage,但 UniApp 通過統一的 API 封裝,實現了跨平台的透明使用。緩存的作用主要體現在以下方面:

app , 緩存 , Css , 前端開發 , HTML , Json

收藏 評論

mob64ca13fe62db - 《痞子衡嵌入式半月刊》 第 57 期

Qwen3-Coder-30B-A3B工具開發指南:MCP協議架構與函數調用標準化實踐 引言:大模型工具調用的技術瓶頸與突破路徑 在使用Qwen3-Coder-30B-A3B進行工具集成時,您是否遭遇過這些困擾:函數響應延遲突破2秒閾值?自定義參數驗證失敗率居高不下?多輪交互中上下文狀態莫名丟失?本文將深入剖析基於MCP(模型控制協議

函數調用 , 服務器 , Css , 前端開發 , HTML , Json

收藏 評論

lazihuman - MATLAB曲線曲面擬合——Curve Fitting Toolbox

CurveFit是一款強大的曲線擬合軟件,內置40+常用擬合模型,使用精心編寫的擬合算法,無需複雜的配置和指定初值,擬合效果和成功率超過大部分同類軟件(包括MATLAB、Origin等)。 優勢: 操作簡單,無需學習成本,小白也可快速上手 支持大量開箱即用的擬合模型,無需複雜配置和指定初值,擬合精度和成功率超過大部分同類軟件 支持自定

擬合 , 自定義 , 前端開發 , 初值 , Javascript

收藏 評論

mob64ca1411a6fc - 數據產品——如何設計數據埋點方案?

1. 前端監控的痛點與解決方案 你是否還在為移動Web應用的用户行為追蹤不準確、錯誤上報延遲而煩惱?Mars(騰訊移動Web前端知識庫)提供了輕量級解決方案,幫助開發者實現高效的前端監控數據採集。通過埋點設計與數據質量控制,可精準捕獲用户行為、性能指標和錯誤信息,為產品優化提供數據支持。 讀完本文你將獲得: 移動Web端埋點設計的最佳實踐 數據

數據 , 數據質量 , 前端開發 , Javascript , Web

收藏 評論

WongKyunban - 什麼根文件系統

Linux內核在初始化過程中,會創建一個根目錄“/”,然後mount第一個文件系統到這個根目錄下,這個文件系統就被稱為根文件系統。其他的存儲分區、磁盤、SD卡、U盤接着就可以mount到根文件系統的某個目錄下。然後用户就可以通過文件接口訪問各個存儲設備。 在Linux中,一個根文件系統會包含Linux運行所需要的完整目錄和相關啓動腳本、

服務器 , 文件系統 , 根文件系統 , Linux , 網絡 , Css , 前端開發 , HTML

收藏 評論

數據科學家 - proguard-maven-plugin 配置

項目基礎介紹與編程語言 ProGuard Maven插件是一個強大的工具,它允許開發者在Maven構建過程中集成ProGuard,進行代碼混淆、優化和縮小。這個插件特別適合那些希望在Java項目中實現最小化和保護代碼知識產權的開發團隊。項目基於Java編寫,並且兼容了Shell腳本和少量Groovy腳本用於特定任務。 關鍵技術和框架 ProGu

maven , JAVA , Css , 前端開發 , HTML

收藏 評論

爛漫樹林 - vue3 typescript 組件調用頁面函數

Vue.js組件的使用 一.組件   組件是可複用的vue實例,可分為局部組件和全局組件。 二.組件入門小案例   要求定義一個組件”one“,並重復使用它。 2.1.代碼實例 1 html lang="en" 2 head 3 meta charset="UTF-8" 4 titlevue局部組件和全局組件/t

數據 , Vue , 前端開發 , typescript , HTML

收藏 評論

讓世界更美好 - Vue3 手勢指令:讓移動端交互更自然

引言 在移動優先的時代,手勢操作已成為現代Web應用不可或缺的交互方式。傳統的點擊事件已經無法滿足用户對自然交互的期待。今天,我很高興向大家介紹我為Vue3開發的一套手勢指令庫,它將為你的應用帶來流暢、自然的手勢體驗! 為什麼需要手勢指令? 移動設備上的觸摸交互與桌面端的鼠標交互有本質不同: 觸摸屏沒有hover狀態 多點觸控支持

vue.js , yyds乾貨盤點 , 自定義 , Vue , 手勢識別 , 前端開發

收藏 評論

mb61c46a7ab1eee - STM32把產品信息寫入固件.hex / .bin文件中詳解(分散加載) - 指南

概述 產品後續維護,版本號管理是必不可少的一項,不管是開發中測試、量產、還是後期升級迭代都是需要版本號管理來區分。在此寫一篇文章做個筆錄,需要用的知識分散加載,如還不太懂這方面的知識,可去“百度”或者“deepseek”科普,這裏不再贅述。 這裏介紹有兩種方式: 1、第一種,使用__attribute__((at(ADDR_BASE))))

版本號 , endif , define , Css , 前端開發 , HTML

收藏 評論

mob64ca1416f1ef - 【圖像壓縮】基於霍夫編碼、行程編碼、DCT、FFT、算術編碼、t預測編碼實現圖像壓縮附matlab代碼

基於霍夫曼圖像圖像壓縮重建 霍夫曼編碼,又稱為哈夫曼編碼、赫夫曼編碼,是一種用於無損數據壓縮的熵編碼(權編碼)算法。 基於小波變換的 RGB 圖像壓縮matlab代碼 最近在折騰圖像壓縮的時候,發現霍夫曼編碼和小波變換這對組合挺有意思。直接拿MATLAB試了試手,結果意外地好玩——雖然壓縮率不算頂尖,但整個流程特別適合用來理解原理。今天就跟大夥兒嘮

sed , css3 , MATLAB , 壓縮率 , 前端開發 , Javascript

收藏 評論

mob64ca14150f43 - GitHub今日熱點開發者:2021-01-24

[content] 是一個 提供MDN網絡文檔內容 的 開源倉庫。簡單講,它包含了14000多頁關於HTML、CSS、JavaScript、HTTP和Web API等技術的權威文檔。適用人羣:Web開發者、前端學習者和技術文檔撰寫者。 主要語言:Markdown stars: 10.2k 倉庫核心功能 MDN Web Do

windows , PowerShell , 前端開發 , Javascript , Web

收藏 評論

晨曦微露s - Unreal Engine的自定義擴展思路

第一章:Unreal Engine插件架構概述 Unreal Engine 的插件系統為開發者提供了擴展引擎功能的靈活機制。通過插件,可以封裝特定功能模塊,如自定義編輯器工具、運行時特性或第三方庫集成,從而提升項目開發效率與可維護性。 插件的基本結構 一個標準的 Unreal Engine 插件包含以下核心目錄和文件:

初始化 , Source , 加載 , Css , 前端開發 , HTML

收藏 評論

TwcatL - 遷移學習深度解析:讓AI快速適應新任務的核心技術

在深度學習實踐中,你是否遇到過這樣的困境:想訓練一個圖像分類模型,卻只有幾百張標註數據;想開發一個文本情感分析系統,卻缺乏足夠的領域內語料;從零開始訓練模型不僅耗時耗力,還容易出現過擬合。這時候,“遷移學習(Transfer Learning)”技術就能幫你解決這些問題。它的核心思想是“借力打力”——將在大數據集上訓練好的模型(預訓練模型)的知識,遷移到新的小數據任務中,讓模型快

數據 , 私藏項目實操分享 , 遷移學習 , jquery , 前端開發 , 特徵提取

收藏 評論

編程夢想實現家 - 學前端需要學Node.js嗎?

前端與Node.js 1. 前端(瀏覽器環境) 前端通常指的是在瀏覽器中運行的JavaScript代碼。它主要負責用户界面的渲染、交互邏輯和與後端API的通信。 核心運行環境:瀏覽器(如Chrome、Firefox、Safari等) 核心引擎:V8(Chrome)、SpiderMonkey(Firefox)、JavaS

跨平台 , node.js , API , Css , ios , 前端開發 , HTML , 前端

收藏 評論

mb61c46a7ab1eee - 完整教程:AI × RWA 本地生活品牌數字資產管理與增長平台

——讓品牌經營成為內容資產,讓消費行為成為價值創造 一、前言:從消費互聯網到資產互聯網 過去十年,本地生活行業依託平台紅利搭建了規模化增長,但其核心問題始終未解: 信息歸平台所有,品牌缺乏獨立資產; 用户付費即失聯,缺乏沉澱與共識; 營銷高投入低迴報,價值增長難以持續。 而在 AI 與 Web3 技術的驅動

數據 , 數據分析 , 應用場景 , 前端開發 , Javascript

收藏 評論

eryar - PlantAssistant-隱藏焊點

在PlantAssistant中增加隱藏焊點選項,方便在不關注焊點細節時通過配置來提升軟件性能。 PlantAssistant-隱藏焊點 引言 通過解析SP3D的VUE文件發現,SP3D設計軟件建的管道模型還是很細緻的,管道焊點、焊接加強補板等都會建模: 模型細節的豐富在顯示和轉換過程中也有些代價,如要對

軟件性能 , 建模 , 前端開發 , ide , Javascript

收藏 評論

步_步_為營 - 深度解析DbContext ChangeTracker:實體狀態管理與性能優化

深度解析DbContext ChangeTracker:實體狀態管理與性能優化 在基於Entity Framework Core(EF Core)進行數據持久化的應用開發中,DbContext的ChangeTracker起着至關重要的作用。它負責跟蹤實體對象從數據庫加載後的狀態變化,進而決定如何與數據庫進行交互,包括插入、更新和刪除操作。深入瞭解ChangeTracker的運行機制,

Core , EF , 數據庫 , 前端開發 , Javascript

收藏 評論

mb61c46a7ab1eee - 實用指南:告別“手繪序列幀”:Substance Designer中的程序化VFX材質工作流

摘要 本文旨在解決廣大遊戲VFX(視覺特效)美術師在創作特效序列幀時,長期依賴“逐幀手繪”,從而導致的“工作量巨大、修改困難、風格不穩定”的核心痛點。我們將深入探索Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破壞性節點系統,構建一套從零開始、可隨時“反悔”和“迭代”的動態特效材質生成工作流。通過本指南,你將學會如何利用噪聲、扭曲和時間變量$

時間軸 , 3d , 序列幀 , 前端開發 , Javascript

收藏 評論

imking - React16中的Component與PureComponent -

在 React 中,Component 和 PureComponent 的核心區別就在於 是否自動進行淺層比較 (shallow compare),從而決定組件是否需要重新渲染。 1. React.Component Component 不會自動比較 props 或 state,只要父組件重新渲染(哪怕 props 沒變),它也會執行 render()。 換句話

性能優化 , 數組 , 嵌套 , 前端開發 , Javascript

收藏 評論

技術領航者之聲 - LeetCode 560.和為 K 的子數組(中等)_51CTO博客

前綴和是一種預處理技巧,通過構建前綴和數組,可以在O(1)時間內計算任意區間的和。 原理 原數組: [a₀, a₁, a₂, …, aₙ] 前綴和: prefix[i] = a₀ + a₁ + … + aᵢ₋₁ 區間和: sum(i, j) = prefix[j+1] - prefi

子數組 , leetcode , 算法 , 前綴和 , 哈希字典 , 前端開發 , Javascript

收藏 評論

架構魔法師 - 使用docker buildx 構建多 CPU 架構鏡像 - donghui -

Metallb是一個為Kubernetes提供網絡負載均衡功能的開源項目,它使用標準路由協議實現負載均衡。本指南將詳細介紹從Docker鏡像構建到多架構鏡像推送的完整流程,幫助用户在生產環境中高效部署Metallb。 環境準備 在開始部署Metallb之前,需要確保環境滿足以下要求: Kubernetes集羣版本符合要求 網絡插件兼容,如Cal

ip , 推送 , Css , Docker , 前端開發 , HTML

收藏 評論

雲端創新者 - 處理控制器輸入動作 - Android官方培訓課程

WebXR(Web擴展現實)技術通過瀏覽器提供沉浸式3D交互體驗,其核心在於將用户物理動作轉化為虛擬環境中的交互指令。本文基於MDN Learning Area的交互設計實踐,結合Web標準API與前端交互範式,系統講解手勢識別與控制器輸入的處理方法,幫助開發者構建跨設備兼容的XR應用。 WebXR輸入系統基礎 WebXR輸入系統通過XRInputSource接口統一

API , Css , 手勢識別 , 前端開發 , HTML , Web

收藏 評論